Dance in the dark

2004年9月25日 趣味
フライデーにいってきました。最近負けが込んでるので、今日ぐらい勝ちたいなと思い使用したのは赤緑トロン。

1戦目 白緑トロン

いきなりミラーですね。俺の爆風掘りが火を噴くぜ。

1本目 森×3、山、《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》×2、《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》ではじめたら基本地形しか引かない。種まきで2枚そろえたとこで相手の《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》双呪が火を噴きました。この差がでっくのしかかって死亡。先攻だったのにな〜

in 《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》、《映し身人形/Duplicant(MRD)》、《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》2、《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》2

out 《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》、《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》3、《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》、《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》

2本目 先攻2ターン目の《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》が火を噴いて乙。《聖なる場/Sacred Ground(ST)》が出てきて驚いたけど時すでに遅し。

3本目 今度は相手が2ターン目に《聖なる場/Sacred Ground》。手札の《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》が腐り気味です。けど相手が事故って2マナとタリスマンで止まったので、この間にランドをそろえて《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》で流し、《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》祭り再開でgg。
ちょっと負けるかと思いました。

1-0-0

2戦目 ひらぽん 3色コントロール

デッキの感じ的にグッドスタッフといったとこでしょうか? まぁ色マナが増えると《隔離するタイタン/Sundering Titan》の餌食になるわけで。

1本目 相手が事故気味でした。《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》で《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》回収してましたし。逆にこっちは順調に土地をそろえて《精神隷属器/Mindslaver》を起動した後、《永遠の証人/Eternal Witness》で回収したところで相手投了。
手札には何もなかったですが、流石に2回もされたらなげますわな。

in 《隔離するタイタン/Sundering Titan》、《精神隷属器/Mindslaver》、《映し身人形/Duplicant》
out 《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》、《トリスケリオン/Triskelion》、《忘却石/Oblivion Stone》

相手の《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》が恐くて《紅蓮地獄/Pyroclasm》は残してみました。

2本目 初手に《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》2枚と《刈り取りと種まき/Reap and Sow》1枚でスタート。途中何故か《石の雨/Stone Rain》食らったけど、普通にそろいました。
んで相手が8マナあるときに《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》だした返しで《精神隷属器/Mindslaver》。そしたら気が狂ったように叫ぶんすよね。ちょっと恐かった(´・ω・`)
手札を見てみたら《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》と《神の怒り/Wrath of God(8ED)》。一人《カタストロフィ/Catastrophe(UZ)》まんせー。

2-0-0

3戦目 ドンタコス先生 巫女覚醒

相性はいいはずなんだけど苦手意識強し。カウンターでちまちまされてるうちに《粗野な覚醒/Rude Awakening》で死ぬことが多かった気がする。

1本目 お互い土地並べあう序盤です。微妙に動いた隙に土地がそろって《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》、《永遠の証人/Eternal Witness》で《粗野な覚醒/Rude Awakening》を意識しながら殴りました。
んで《精神隷属器/Mindslaver》引いたんでプレイ。こっちの手札にはなんもなかったのですが相手の手札には《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》が。アレの能力ってターゲットプレイヤーだったんですね。こっちが3枚引いてみたら《歯と爪/Tooth and Nail》がこんにちわして乙。

in 《隔離するタイタン/Sundering Titan》、《精神隷属器/Mindslaver》
out 《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》、《トリスケリオン/Triskelion》

2本目 先生が土地2枚でとまった。

3-0-0

勝ちました。トロンって結構楽だねぇ。

明日はプレリなので、たくさん人が集まるといいなぁ。

・追記
《カタストロフィ/Catastrophe(UZ)》は生物か土地かどっちかを壊すのでしたね。となるとあの状況ではなんていうのかな? 一人抹消?

Message from the past

2004年9月24日 日常
商品がかかると割と強い(と思う)俺。まぁ意識してない時が最も強かったりする気がしないでもないし、意識して勝ち続けられるようにした時期もあったり。

都道府県選手権が来月開催されるわけですが商品すごいね。優勝にスターター+ブースター1箱づつ。2位でもブースター一箱。もちろん神河ですが(´Д`) =3

日曜はプレリ。シールドはどうでもいいけどドラフトは楽しみだったり。今はそこまで負ける気はしないけど、ここで【勝つ】とか【負けない】とか書いたら、ころっと負けることしばしば。過信はいかんよ、過信は。

神河入りのスタンダードを考えてたりするけど、なんかいまいちいいのが浮かばない。というか今回のは、今までのデッキに足すくらいしか使えそうなのないよね。
4枚集める候補は《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》。1Bで相手の手札1枚捨てさせるやつ。んで相手の手札が0なら反転して、アップキープに手札3枚以下1枚に付き1点ダメージ。こいつぐらい。
2〜3枚集めんのは《旅行者の凧/Journeyer’s Kite》と《忌みの像/Imi Statue》。前者が3マナタップでデッキから基本地形1枚持ってくる。後者はアーティファクトが1つしかアンタップしなくなる。使うか判らんけど集めとこーかなぐらいの気持ち。

エクステやるかもしれないってことなんでデッキ組もうとしたら、パーツがぜんぜん足りなくて断念。強い弱い関係なしに組もうとしたら、ある程度は作れるけれどねぇ。負けるのはいやだしなぁ。

まぁ手ごろな目標も出来たことだし、自分の中でやる気になってるのもたしか。いつ以来だろうか、勝ちたいと思えたり思えなかったり。

全然関係ないけど昨日夜の11時くらいに友達から
「明日旅行に行こう」
って言われた。急すぎだし、金ないし、プレリの日まで重なってたので断ったけど時間が合えば行きたかったな〜。

そんなこんなで今日は特に何もないしひまひま(。σ゜)ボエ〜な日だった。何にもないのはつまらんなぁ。
今日はひらぽんがプレリでとってきた神河のパック使って( ゜Д゜)ドルァ!!フトしました。面子はいつもの3人+ネコ。ネコは神河出たら( ゜Д゜)ドルァ!!フトしたいって言っていたので呼びました。流石にもう2回もしているので負けられないです。

初手《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》から入れたので黒に行く事に。2手目で《霜投げ/Frostwielder(CHK)》で赤黒いけるかな ̄ー ̄)y-~  とか思いましたがそうはうまくはいかず、途中で流れてきた《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》で白の侍を集めることにしました。

途中《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower(CHK)》がとれてゲ、ゲ、ゲ、ゲ、イシャキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!とかなったり。全体的に除去豊富な黒白ができました。

1戦目 先生

《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》が取れたので赤でした。除去を見なかったらしいです。《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》を《狐の癒し手/Kitsune Healer(CHK)》なんかで守って殴り勝ちました。2本目も《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》に率いられた侍が、高い打点をたたき出して撲殺。長雄つえ〜d(⌒o⌒)b

1-0-0

2戦目 ひらぽん

《深夜の誓約/Midnight Covenant(CHK)》のついた飛行生物が止まらねーヽ(`Д´)ノ ってとこで《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》トップデッキ。《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》で膠着した後、《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower(CHK)》様ご光臨でgg。2本目は《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》が出たけど相手がミスって死んでくれたので、そこから巻きなおして勝ち。ミスったとは言っても、ほっといたら《半弓/Hankyu(CHK)》に打ち落とされてたから殴るしかなかったっポいですが。

2-0-0

最後にネコとしようとしたけど、ネコに用事が出来たので乙。やりたかったけど、用事が用事だけにまぁしょうがないです。日曜のプレリの後もドラフト頑張るか。




《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
《献身的な家来/Devoted Retainer》
《灯籠の神/Lantern Kami》
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》
《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》
《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower》
《狐の癒し手/Kitsune Healer》2
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor》
《小走りの死神/Scuttling Death》
《百爪の神/Hundred-Talon Kami》
《つぶやく神/Gibbering Kami》
《侍の処罰者/Samurai Enforcers》

《祝福の息吹/Blessed Breath》
《蝋燭の輝き/Candles’ Glow》
《肉体の奪取/Rend Flesh》2
《霊魂の奪取/Rend Spirit》
《手の檻/Cage of Hands》
《不退転の意志/Indomitable Will》

《半弓/Hankyu》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

《沼/Swamp》8
《平地/Plains》8

でした。

臭かったカード

《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》…地味に強い。3枚見て土地だけだと泣きそう・゜・(ノД`;)・゜・
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor》…侍は武士道持ちがほとんどなんでかなり止めにくい。シングルシンボルも評価↑
《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower》…まぁレアだしね。タフネス1も死にやすい。生き延びたら相手が死にます。

微妙に感じたカード

《半弓/Hankyu》…強いには強いけどなんか使いづらい。《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》のように初手クラスではないかな〜。同じパックに他の除去があったらそっちの方がいいかも。

・追記

スタンド診断しました。
http://snaker-web.hp.infoseek.co.jp/room/jojo_room.htm

あなたの引き出したスタンドの性能

破壊力/スピード/射程/持続力/精密さ

C/E/A/A/D

参考スタンド性能:破壊力C
ダークブルームーンCCCBC
エコーズact2CDBBC
ハイウェイスターCBAAE

・スタンド能力属性

周りの空間に作用、または自分の領域をつくるタイプ
また機能的に汎用タイプ、(戦闘用の能力

非人間型です。 動物型or植物型の可能性が大です。

・スタンドのデザイン

自然タイプ 雰囲気が植物や動物または鉱物的です。
あなたが一番身近に感じる自然物に近いでしょう。

射程と持続力が高いスタンドってなんかあったけ?ハイウェイスターってどんなのか覚えてないし。つか自分の領域を作れて射程と持続力が高いということは結構強くね?でも植物型orz

Sunny sky, Clear air

2004年9月22日
日曜日、福岡で神河物語のプレリに参加してきました。参加者が多かったので50人ずつの2つに分けての大会となりました。

シールドってよく運ゲーって言われますけど、やっぱりそれなりに力ないと勝てないですよね。ゴッドパックでも負ける人もいるし。プレイングと構築能力は大事だなって思います。

ちょっと速くつきすぎたせいでガクガクブルブルマ━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━ダ????
待つこと1時間ぐらい、ようやくスターターとブースターがキキキターキ━━ (*`Д´)=○)Д゜) ´Д゜)・;’ タァ━━!!

ドラゴンいるかな?やばいレア引かんかな?とどきどきしながら開封!……ダ━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(` )━(Д` )━(´Д`)━メポ=3
やっぱり運も多少は必要なのね… 1番強いのが5マナ3/3飛行だけってどうよ。実に微妙な白黒青完成。まぁドラフト頑張るかλ…

1戦目

1、2本目 ぼこ。武士道持ちが越えられねーヽ(`Д´)ノ間に緑のでっかいのが出て乙。そんなやつらシラネーよ・゜・(ノД`;)・゜・

2戦目

1本目 今度はいい感じに殴るも相手の《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》の前に沈黙。しばらくしたら《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》様がご光臨なさって悶絶死。

2本目 こっちがフライヤーで殴っていると《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》登場。かまわず殴ったら



キキキターキ━━ (*`Д´)=○)Д゜) ´Д゜)・;’ タァ━━!!



もう1体出てきて8点貰うレアな体験をしました

何とか1体を《汚れ/Befoul(CHK)》で殺したら、《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho(CHK)》がでて《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》が死んでも帰ってくるようになりました。・゜・(ノД`;)・゜・ムリ

商品の目がなくなったのでドロップしてドラフトへ。よくわからんうちに緑白お肉デッキ完成。《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro(CHK)》を中心とした蛇デッキになりました。

んで1戦目は青黒。こっちの生物がバウンスされてる間に飛行にちまちま殴られシボン。2戦とも土地12枚引きましたよσ(゜∀゜ オレ!!

このままむざむざ帰るわけにはいかないのでもう1度ドラフト参加。《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》から青黒に逝きました。飛行ばかり取れましたがデッキが激しく重かったです。

1戦目の青白の方は事故+ソーサリーとインスタントの間違いで勝ちました。2戦目の黒白赤の方は、1本目こっちのプレイミス。2本目《血塗られた悪姥/Wicked Akuba(CHK)》、《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》+《深夜の誓約/Midnight Covenant(CHK)》で秒殺。3本目はこちら事故死でした。とりあえず1パックげと。

まぁリミテッドになると実力の差がはっきり出ちゃいますね。やっぱり勝てないです。今週のプレりも頑張ろう。

臭かったカード
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》…超えられない壁になる
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》…タフネス3まで殺せるのは強かった
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》…でかい
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》…弱そうだけどなかなかやり手
《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》…畏怖止まらん
《〜の本殿/Honden of 〜(CHK)》…赤→酷い、青→強い、緑、白黒→ウザイ

・追記
そういや先週は、べんちゃん、トリスケリオンで検索してる人が多かった。何か悪いことデモしたのだろうか…

・追記に追記
神河のデザインの参考にしたのは

千と千尋の神隠し
もののけ姫
犬夜叉

とからしい。( ´_ゝ`)

Paradise Lost

2004年9月16日 日常
*注意 今回の日記では作者が既知外じみた行動をとっていますが生暖かい目で見守って下さい

          ●今回の登場人物●

朧 【いわずと知れたこの日記の作者、つまり俺】

ねこ 【後輩にして友達。ここまで波長があったのは珍しい。昔は( ´_ゝ`)フーンだったのにいつの間にかGWが強くなってた】

T 【生まれて数日で友達になったやつ。俺が親友と呼べる数少ない男。だがこいつは俺をどう思っているかは判らない】

S 【ごく一部に大好評を得た日記、D・V・D!!の主人公。今回は特に何もなし】

そのほかもろもろ


第1章 集いしものたち

先週の木曜日に母から電話がありました。母から連絡があるときは、たいていまともなことはありません。
母「あんたバイトやめて暇でお金ないでしょう?来週1日だけの仕事入れといたからやりなさいね。人手が要るから何人か誘ってね。」
朧「まぁいいけど。なにすんの?」
母「ただ交通量を調べるだけよ。あんたは18時間フルに入れてもらうように頼んだからね!

OH!マイマザー。僕の意思は関係ないのですね?仕方ないので生贄にすべく何人かの友達を誘ってみました。しかしこの時期の大学生と言うものは、過ぎ去る夏を惜しみながら、きたる秋と冬のビッグイベントに備えて、バイトやサークル活動にいそしんでいるわけです。大丈夫そうな4,5人に当たってみましたが、ことごとくNO。
これでめげるわけにもいかず、次は家の関係でちょっと微妙そうな人に当たってみました。結果SとTをゲット!!しかもSは友達のO君を誘ってくれるといういれぐいっぷり。調子に乗ってネコにもきいてみたらOKの返事。ここに18時間という長い労働の生贄となる5人がそろったのです。(←もちろん俺も含まれてます。


予選第一試合 朧&TVS体質&眠気 〜決戦前夜と前々夜

約1年間の警備員生活に染まってしまった私は、今結構深刻な悩みがあります。それは夜に眠れないことです。
最近は朝の5時に寝て、昼の1時くらいに起きる生活を繰り返しています。しかしこの仕事は朝5時から。寝る時間に仕事を始めていたらとてもじゃないけれど持ちません。1週間かけて早寝、早起きを心がけてきましたが、全く成果は現れませんでした。
そこでこの私は考え付きました。

1日徹夜した次の日は良く眠れるんじゃないか?

 ̄O ̄)ノ先生!ここに馬鹿がいま〜す

しかしこの発案は地獄に落ちた自分を救う、ただひとつの蜘蛛の糸のように思えたわけです。
早速実行してみる俺。結果は眠くなりませんでした。しかも疲労感だけはますと言う最悪の展開。そしてここに終電に乗ってきたTが加わるわけです。
彼は一応地元で塾の講師のバイトしています。なんで今日の仕事に参加したのは判りません。まぁそれはおいといて、こいつはいきなり俺の家に上がるなり
「ゲームしよう」
と言い出すのです。基本的にゲームはロープレしかしないので対人ゲームは持ってません。仕方がないので友達の家を強襲し、無理やりゲームを借りていきました。ついでに焼酎もゲットしてきました。

家に戻ると早速ゲーム開始。しかしコントローラーをもう1つ借り忘れる罠。まぁ俺は酒が飲めればよかったので勝手にやらせてました。
AM3:00、突然眠いと言い出しTは床で、俺はベットで就寝。次の日の朝はAM4:00起きなので不安たっぷりで眠りにつきました。

第2回戦 朧VS連絡不足

特に問題もなく目が覚めた俺は、Tをたたき起こします。彼も寝起きが悪いらしく、ぼぉ〜としているのでおいていきました。流石に起きて追いかけてきましたが。
時間に余裕を持ってでて、ネコに起きたか電話。Sの方はバイクで来ることになってたのでとりあえず後から連絡。そしたら大変なことが起きました。

ネコ「○○踏切につきましたけど、場所ここですよね」
朧「え、そこじゃないよ。××に変わったって言ったよ」
ネコ「その後もう1回変わったってきましたよ」

携帯を確認してみたらネコとSに送るはずだった場所変更のメールをネコに2回も送ってました。
ネコの来たところは現場から300m位だったのですぐこれたから良かったのですが、問題はSの方。彼らは最初の予定の現場にいるらしく、結構遠いです。急いで謝ってから来てもらいました。何とか開始時間には間に合った模様。良かった良かった。

第3回戦 全員VS痛み

仕事が始まって最初に痛かったのは視線

疲れた残りは後で

Happy Birthday

2004年9月15日 日常
出会いなんていつどこで起こるかわからな

いけど、(おそらく)初対面から仲が良かった

のはなんかおかしい。

そもそも出会った時の記憶もない


友人のH君のことです。彼とは幼稚園の時から中学まで一緒でした。そりゃそんな昔の事だから覚えいるはずもない、そう思った人もいるでしょう。確かに幼稚園の時に遊んだ記憶は全くありません。
彼と同じクラスになったのは小5と小6の2年間だけ。気づいた時から一緒に遊んでました。それまで1度も遊んだ覚えがないのに、クラスが一緒になった次の日にはまるで昔からの友達のようにしていました。そのことを彼に話したこともありましたが、確かに不思議がっていました。

H君は昔からゲームやプラモデルが好きでした。いまでは立派なゲオタです。俺がマジックをしだしたのも半分は彼のせいだし、ガノタなのもこいつの影響が大きいです。

そんな彼も今では専門学校生。大阪にすんでます。俺の親も一般的な例に漏れず、子供の友達がどこでなにやってるか気にはなるようですね。何度か帰るたびに聞いてきます。

母「ねぇねぇ、H君って今なにやってるの?」
朧「コンピューター関係の専門学校にいってるよ。大阪だったはず」
母「そうなんだ〜。」



言えない、言えない。本当は学校


行きながら18禁ゲーム作って

るなんて、とてもじゃないけど言え

ない。




なにはともあれHappy Birthday

Defective Product

2004年9月14日 日常
朝の3時過ぎに書く文章は改めて見直すとキモいので削除




木曜日にはネコと一緒に18時間耐久のバイトしてきます。JRの方からで、踏み切りの交通量を調べるバイトです。ただひたすら通り過ぎる車をカウントするだけです。ええそんだけ。がんばりますよ。オレにはこんな単純作業のほうが向いてるみたいだし。

そういえばさー、あれだ、なんてーか、さ、



ムー(ry 大学6年生決定

おめでとう!!


これも1つの世界か…・゜・(ノД`;)・゜・


・追記

職適ランキングしてみました。結果は

朧さんの適職

1 鑑定師 75%
2 精神科医 51%
3 写真家 47%

リズム感抜群の朧さん。そのリズム感を活かして鑑定師になれば、最高の鑑定師になれます。周囲の人には「いつも踊っている鑑定師朧」等と褒められます。家族にも「たーのしー」と喜ばれます。


ははっ!ふざけたこと言ってると殺しちゃうよ( ´∀`)σ)゜Д゜;)
つか、なんで「リズム感を活かしたら」が「鑑定士」につながるんだよ。いつも踊っている鑑定士なんて、そりゃただの気t(ry

家族にも「たーのしー」と喜ばれますってあるけどどう見ても
棒読みですよねぇ、その家族OTL

Lost Memories

2004年9月13日 日常
今日は特に何もないです。昼まで寝てて起きたら飯作ってゲーム。べんちゃんから借りた幻想水滸伝やってます。

このゲーム、2は面白かったのですが3はくそと評判。4も最近でたのですがとりあえず3をしてみましたが…



…1時間でなげそうでした。まぁ一応まだやってますが。

(つ´∀`)つ置いといて

昨日の大会の後レアな人物を発見しました。今村さん@心はいつまでも18歳 最近プロから聞いた話によればホストもどきをしているとのことでしたが、本人曰く「会社員だよ。」らしいです。同僚の方がお店の近くに住んでいて、マジックに興味をもたれていたところ、以前マジックをしていた今村さんとお話が合ったそうで。今村さんもまたしようかな?とのことでした。

しばらく遊んだ後、家に飼っている猫さん(19才♀)呼び出されて帰っていきました。拘束されてるらしく(本人談)時間を過ぎるとすぐ連絡が来るらしいです。相変わらずですね。お大事に。

Intruder’s Game

2004年9月12日
♪♪カーネル♪カーネル♪♪

♪今日の大会は青白でいってみたら〜♪




逆に逝ってしまいましたとさ〜

♪♪0-3ですってよ奥さん♪♪♪

♪マジック初めて何年になるんでしょ?

♪♪いやですわねぇ〜♪

こうして全敗したときは日記に書くのも鬱ですが…読む人を考えて…面白おかしくしようとすると…




自分がピエロに思えて悲しい…




もう2度と青白なんかででね〜よ!!青白なんて黒歴史だ〜。うわぁぁ〜〜・゜・(ノД`;)・゜・〜〜〜ん

その後もう一回大会やって、デスクラウドを使い2-0で1位でした。

・追記 へぎょーでぐぐるとこの日記が1番上に来てて驚いた。これからは毎回へぎょーと書いて1番上を維持したい

Daily Duel

2004年9月11日 趣味
今日はフライデーに参加しました。使用したのは青赤抹消です。


1戦目 ひらぽん デスクラウド

1本目 序盤《首を狩る者/Headhunter(ONS)》で攻め立てられ、《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》と来たとこで《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》。
んでこっちは《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》を展開するも、相手は再度身代わりを出して、さらに《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》と追加。仕方ないので《抹消/Obliterate(8ED)》打ちました。ハンド0ですがねぇ(´・ω・`)
ここからが秀逸。《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》×3するも《機械の行進/March of the Machines(MRD)》を引かず、さらに電波受信して何故か《無効/Annul(MRD)》を占術で上に積んでみたり。まぁこれは見事《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》をカウンターしてくれたのですが。
相手も2マナになったところで脅威の《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》×3そりゃね〜よとか思ってたら、キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!行進げと!!。セットして鋳塊×3でパンチ!!ハンド0。レスポンスで《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》×2!!!う、うわーーーん・゜・(ノД`;)・゜・

in 《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》2
out 無効2

2本目 今度は順調。鋳塊、行進とつづきます。これで相手の剣はただの3/3です。相手は身代わりまで追加しましたがこっちは火力を引きません・゜・(ノД`;)・゜・。しかたないのでにらめっこのまましばらくまったりしようかと思ったら《死の雲/Death Cloud(DST)》×1。生物化している鋳塊が天に召されました。
急いで幻視でなんか探してたら占術で弧炎撒きキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
しかしバウンスされげんなり(ノД`)。総攻撃されてブロッカーとして出してもライフが間に合わず負けました。

0-1-0


2回戦 親和

この前の人でした。こんなデッキ使ってごめんなさいm(_)m

1本目 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》、《金属ガエル/Frogmite(MRD)》と来たところでこちら紅蓮地獄。返しで出てきた《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》も《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》で焼いて、行進出して乙。

in 無効2、《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》4、紅蓮地獄1
out 抹消2、《卑下/Condescend(5DN)》3、《残響する真実/Echoing Truth(DST)》2

2本目 初手がいじめに近い。静電気2、紅蓮地獄1、秘宝の障壁1、土地3。まぁ負けるわけも無く相手のクリーチャーが2体並んだとこで紅蓮地獄をうち、秘宝の障壁で土地を縛りさらにデッキトップから行進がコンニ(゜∀゜)チワ

1-1-0


3回戦 先生 るつぼアサルト

お互い秀逸なプレイの連続w もはやこの試合はネタでしかありません。

1本目 お互い基本はカウンターなので、まったりドローゴー…と思ったら
先生「サイド抜き忘れた。負けでいいよ。」
さぁ次ぎいくか。

in 《最後の言葉/Last Word(DST)》4、無効2
out 紅蓮地獄3、静電気の稲妻3、

2本目 途中で出た《交易路/Trade Routes(8ED)》を最後の言葉できっちりカウンター。返しで鋳塊を卑下で守って通し、さらに行進も通してパンチ!パンチ!
先生「行進が邪魔だ〜」
どうやら《滅殺の命令/Decree of Annihilation(SCG)》を引いた模様。ま、こっちは土地2枚に、最後の言葉を含むカウンター3枚あったので負けるわけも無く。ライフ2まで削ったとこであとワンパンだ〜って考えてました。
先生は仕方ないので鋳塊に青残響。んでこれをオレ

「…ぁあ、いいですよ」

?(・ω・ )?(・ω・ )
滅殺の命令サイクリングされ土地が全部飛びました( ´∀`)σ)゜Д゜;)

やったものはしょうがないので地道に土地を並べて、再度鋳塊をプレイ。当然カウンターされるわけですよ。
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》から

オレ「…あ、それ機械の行進で落ちますねぇ。」
先生「だった。鋳塊でていいよ。」
どうやらオレの機械の行進は親和の土地しか飛ばせない欠陥品のようで。

2-1-0

ひらぽんと並んだので、じゃんけんした結果優勝でした。まぁちゃんとマジックしようか。

Will

2004年9月10日 趣味
やっと終わりそう。もう嫌になってきた。

Hikari, Twilight Guardian (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Hikari, Twilight Guardianをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ターン終了時にそれをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4

一人スライド。なかなか死ににくそうではある。

Peer Through Depths (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

Reach Through Mists (青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
カードを1枚引く。

Sift Through Sands (1)(青)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
カードを2枚引き、その後、カードを1枚捨てる。このターン、あなたが《Peer Through》という名前のカードと《Reach Through Mists》という名前のカードをプレイした場合、あなたはあなたのライブラリーから《The Unspeakable》という名前のカードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

The Unspeakable (6)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行、トランプル
The Unspeakableがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)呪文1つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
6/7

1,2,3!で出てきます。まぁそれはおいといて、1番上のPeer Through Depthsは単体でもよさげかな?

Gutwrencher Oni (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない場合、カードを1枚捨てる。
5/4

鬼です。いや、名前がな〜。

Hana Kami (緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
(1)(緑),Hana Kamiを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1

鼻紙です。何を回収するにしても、永遠の証人って強いね。

Humble Budoka (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Champions of Kamigawa,コモン
Humble Budokaは呪文や能力の対象にならない。
2/2

強そうだけど所詮カエルと相打ちだろって思う自分が嫌だ。

Kodama of the South Tree (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/4

ベイロスに変わる4マナ4/4か。…ベイロス蝶つえー

Kodama’s Reach / 木霊の手の内 (2)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それを公開して、1枚をタップ状態で場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

不屈の自然が軽くて使いやすく見える。

Orochi Leafcaller (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,コモン
(緑):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
1/1

新たな環境のドラフトにおけるマスター専用機。

Sakura-Tribe Elder (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,?
Sakura-Tribe Elderを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

ブロックしつつ土地サーチできるのでよさげ。でも相手のエンドに何事も無く死にそう。

Wear Away (緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
連繋(秘儀)(3)(緑)

《帰化/Naturalize(8ED)》。まぁいいんじゃねぇ。

Konda’s Banner / 今田の旗印 (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) Champions of Kamigawa,レア
今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)

今回も装備品は残るみたいです。よかったよかった。

Moonring Mirror / 月輪の鏡 (5)
アーティファクト Champions of Kamigawa,レア
あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、裏向きでゲームから取り除く。
あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札を裏向きでゲームから取り除いてもよい。そうした場合、それらのカード以外で月輪の鏡によって取り除かれたあなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。

手札をもう1つ作ります。わざわざ5マナでやらんでも。



おわらんかった。orz

Life goes on

2004年9月9日 趣味
一気に終わらせて普通の日記を書こうとしてたら、今日もたくさん出ててもはや本末転倒なオレ。一度書き出したら途中でやめんのもなんかいやだしな〜

Lantern Kami (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
飛行
1/1

…鷹?

Sensei Golden-Tail (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,レア
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上にtrainingカウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍(Samurai)になる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
2/1

ソーサリータイミングでしか出来ないのはダメポ。しかし今回は白ウィニー作れとのお達しでしょうか?

Gifts Ungiven (3)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを4枚探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

最初値段が高そうですね。ハンドが増えるから強いのかな〜

Kokusho, the Evening Star (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
Kokusho, the Evening Starが場から墓地に置かれたとき、それぞれの対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
5/5

強そうだけど今回黒は軽くて使えそうなのがいるしな〜。デスクラ打つと凄そう。

Nezumi Graverobber (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) Champions of Kamigawa,レア
(1)(黒):対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その墓地にカードが1枚もない場合、Nezumi Graverobberを反転する。
2/1
Nighteyes the Desecrator
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard)
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
4/2

能力使った時に墓地が空じゃないと反転しないらしいです。ハンデスと組み合わせると、序盤でも反転できやすいかな?

Glacial Ray (1)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Glacial Rayはそれに2点のダメージを与える。
連繋(秘儀)(1)(赤)

そういえば連繋って相手がうったスペルにも出来るのかな?やったからといって特に利点はなさそうですが。

Honden of Infinite Rage (2)(赤)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Honden of Infinite Rageはそれに、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)の数に等しい値のダメージを与える。

赤祭殿。予想どうりと言うかなんと言うか。だからレジェ(ry

Azusa, Lost but Seeking / 迷える探求者、梓 (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Champions of Kamigawa,レア
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。
1/2

う〜ん、オレには使うのは無理そうなんで皆さん頑張ってください。

Budoka Gardener (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Champions of Kamigawa,レア
(T):あなたの手札にから土地カードを1枚場に出してもよい。あなたが10個以上の土地をコントロールしている場合、Budoka Gardenerを反転する。
2/1
Dokai, Weaver of Life
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk)
(4)(緑)(緑),(T):X/Xの緑のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
3/3

上に同じく。どうでもいいけど、モンクってことはこいつらは坊主なんだろうか?

Dosan the Falling Lord (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Champions of Kamigawa,レア
プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文をプレイできない。
2/2

強そうで使われなさそう。《生ける願い/Living Wish(JUD)》のあるエクステ向きか。

Glimpse of Nature (緑)
ソーサリー Champions of Kamigawa,?
このターン、あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
Illus.??? (???/306)

これもまた…。親和してると面白そうだけどねぇ。

Honden of Life’s Web / 生網の本殿 (4)(緑)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

だから(ry

■■ ■■ ■■ ■■

IQ Testしました。
http://www.unnmei.com/iq.html

《診断結果》

貴方のIQ値は 160点中 116 点で、

<上位 10 %/世界人口>です。

貴方はなかなか優秀な頭脳をお持ちです。とても器用で、要領よく
物事をこなせる人ではないでしょうか?

貴方にピッタリの職業は

教師・看護士

です。


結構時間かけてやったんでこんなもんです。最初オレIQ高!とか思ったけど、上位10%って6億人ぐらいだから普通だな〜とも思ったり。
そろそろ飽きてきた。つかオレは306枚分感想を書くんだろうか?

Isamaru, Hound of Konda (白)
伝説のクリーチャー ― 猟犬(Hound) Champions of Kamigawa,レア
2/2

殿様の飼い犬はライオンより強そうだ

Nezumi Shortfang (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) Champions of Kamigawa,レア
(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、Nezumi Shortfangを反転する。
1/1
Stabwhisker the Odious
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman)
それぞれの対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。
3/3

こいつは強そうだ。自己完結してるし。2枚目が出しにくいかなってくらい。

Seizan, Perverter of Truth (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
6/5

…相手からドロー…。…相手から…。…相…。!!そうかこれは本体火力(ry

Akki Avalanchers (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Champions of Kamigawa,コモン
土地を1つ生贄に捧げる:Akki Avalanchersはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。この能力は、それぞれのターンに1回しかプレイできない。
1/1

1マナ1/1で能力もち。リミテッドの中盤〜終盤でナイスブロッカーかな?

Akki Coalflinger (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,アンコモン
先制攻撃
(赤),(T):攻撃に参加しているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2

こいつ自身はなかなか殴る機会がなさそう。リミテッドでは膠着した状態を打破できるいいカードだと思う。

Akki Lavarunner (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Champions of Kamigawa,レア
速攻
Akki Lavarunnerが対戦相手にダメージを与えるたび、これを逆位置にする。
1/1
Tok-Tok, Volcano Born
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)
プロテクション(赤)
赤の発生源がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた値だけダメージを与える。
2/2

微妙〜な気がします。

Godo, Bandit Warlord (5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) Champions of Kamigawa,レア
Godo, Bandit Warlordが場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
Godo, Bandit Warlordがそれぞれのターンの最初の攻撃に参加するたび、それとあなたがコントロールするすべてのSamuraiをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3

アドバンテージがとりやすくていいかな。侍は白に多そうだから今回も赤のお供は白になりそう。

Hanabi Blast (1)(赤)(赤)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hanabi Blastはそれに2点のダメージを与える。Hanabi Blastをそのオーナーの手札に戻し、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。

花火って英語でもhanabiなんですね。繰り返し使うには条件が難しそうです。

Hearth Kami / かまどの神 (1)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
(X),かまどの神を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。
2/1

これは構築レベルのカードです。親和相手によく効きそう。

Kiki-Jiki, Mirror Breaker (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,?
速攻
(T):あなたがコントロールする、伝説ではないクリーチャー1対を対象とする。それのコピーであるクリーチャー・トークンを1個場に出す。そのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
2/2

何かしら悪さが出来そうで出来ないカード。やっぱり《侵入警報/Intruder Alarm》と使うのかな?

Mana Seism (1)(赤)
ソーサリー Champions of Kamigawa,アンコモン
好きな数の土地を生け贄に捧げる。この方法で生け贄に捧げられた土地1つにつき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。

上に同じく。下の環境なら色々使い出がありそう。抹消デッキにどうこうってのを見たけど、今の抹消デッキ(赤青)ははやうちしなくてもいいような気が…。

Ryusei, the Falling Star (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
Ryusei, the Falling Starが場から墓地に置かれたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーにそれぞれ5点のダメージを与える。
5/5

神河では、なまずではなく龍が地震をおこすようで。

Perfect world

2004年9月7日
昨日の続き。よく考えるとこのリストはまだ確定じゃないんだよな〜

Reverse the Sands / 砂の逆流 (6)(白)(白)
ソーサリー Champions of Kamigawa,レア
好きな数のプレイヤーの総ライフを割り当て直す。(各プレイヤーは、誰か1人の総ライフを手に入れる)

ようするにオレがライフ1、相手がライフ20の時にこの呪文を使うと、オレライフ20、相手1に出来るそうです。で?

Azami, Lady of Scrolls / 巻物の君、あざみ (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― Human?・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)を1体タップする:カードを1枚引く。
?/?

引けます。かなり引けるかもしれないです。ウィザードです。ブッディ落ちます。

Eerie Procession (2)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーから秘儀(Arcane)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

今回出た秘儀のソーサリーやらを持ってくるためのスペルでしょうが、一瞬Arcane Denialや秘儀の研究室を持ってきてもいいのかな〜とか考えてみたり。

Distress (黒)(黒)
ソーサリー ― Arcane? Champions of Kamigawa,?
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。

キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!

Rend Flesh (2)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
スピリット(Spirit)ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》よりはこれですかね。

Rend Spirit (2)(黒)
インスタント Champions of Kamigawa,コモン
スピリット(Spirit)1体を対象とし、それを破壊する。

さっきのと逆。こっちは完全にリミテッド用。

Struggle for Sanity (2)(黒)(黒)
ソーサリー Champions of Kamigawa,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーはそこからカードを1枚選び脇に置く。その後、あなたはそこからカードを1枚選び脇に置く。この過程を、その手札にある全てのカードが脇に置かれるまで繰り返す。そのプレイヤーは自分が脇に置いたカードを自分の手札に戻し、残りを自分の墓地に置く。

相手から選ぶのが減点対象。《迫害/Persecute(8ED)》が有る限り活躍は難しそう。

Swallowing Plague (X)(黒)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。Swallowing PlagueはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。

生物専用になった代わりに何色でも良くなった《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》。今回黒は除去多いですね。

Thief of Hope (2)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Soulshift(転生)2(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
2/2

新能力転生。こいつ自体はよさげです。問題は相方のスピリットだけど、《〜の神》シリーズがいるからいいかも

Villainous Ogre (2)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Champions of Kamigawa,コモン
Villainous Ogreはブロックに参加できない。
あなたがデーモン(Demon)をコントロールしている限り、Villainous Ogreは以下の能力を持つ。「(黒):Villainous Ogreを再生する」
3/2

リミテッドで黒の主力になりそう。デーモンってどのくらいいるんだろうか?マジックでは宗教上の問題で、デーモンではなくホラーを多用したとどっかのコラムで読んだ気がする。

Waking Nightmare (2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを2枚捨てる。

《荷降ろし/Unburden(SCG)》や前述のDistressに比べるとパワーダウン感は否めないです。

Wicked Akuba (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
(黒):このターン、Wicked Akubaによってダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2

《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(TOR)》。バウンスに強くなった分、火力に弱くなった。殴り合いで死ぬのはやっぱりだめなのかな?

そういえば昨日台風でいろんなことがありました。
ゲームしてたら停電して2時間分ぐらい消えるわ、ベランダのスリッパが1つ飛んでいってるわ、洗濯機が倒れるわ。
あと完全に窓やドアを閉めてるにもかかわらず、何故か部屋に落ちている葉っぱ2枚。しかもぬれてないんですよね。他には表の方で鳴り響くガラスの割れる音。4,5回鳴ったのに、昼ごろ外に出てみたらそんなものどこにも無かったり。よく考えると目の前は大学のグラウンドだから、鳴る筈は無いわけで。

A week-the last day

2004年9月6日 趣味
またネタないし神河の感想でも。しばらくこれでいきますか。

Kami of the Ancient Law (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
Kami of the Ancient Lawを生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

強いと思います。けどエンチャントってなんかあったっけ?

Hinder (1)(青)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、その呪文をそのプレイヤーの墓地に置く代わりにそのオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。

構築でも十分使えるカウンターです。…対抗呪文って強いね・゜・(ノД`;)・゜・

Jushi Apprentice (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,レア
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、Jushi Apprenticeを反転する。
1/2
Tomoya the Revealer
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3

2Uで1枚引けるのは結構軽いような気がしないでもない。全国のTomoyaさん頑張れ。

Keiga, the Tide Star / 潮の星、京河 (5)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
潮の星、京河が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
5/5

ドラゴンシリーズの青。死んだら相手の奪えます。対象はそこの巨像で。

Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク (4)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,レア
飛行
(1),あなたがコントロールする土地を1枚、そのオーナーの手札に戻す:青の飛行を持つ1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4

リミテッドでエンドカードとはいえレアですし。構築では残念ながら…

Myojin of Seeing Winds (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
Myojin of Seeing Windsは、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
Myojin of Seeing Windsの上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
Myojin of Seeing Windsから神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
3/3

神様シリーズの青。引きすぎです。10マナねぇ〜。先生の青単トロンでエースをはれそうだったのに、もうこわしたとか。・゜・(ノД`;)・゜・

Time Stop / 時間停止 (4)(青)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上の全ての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージを消滅させ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果を終わらせる。)

ザ・ワールド。いや、この能力ならキングクリムゾンかな?これを使ったら必ず一言
「そして時は動き出す」

Cranial Extraction (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

ロボトミー。特定のカードに依存するデッキ(トロンとか)用にどうぞ。

Hideous Laughter / 忌まわしい笑い (2)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
連繋(秘儀)(3)(黒)(黒)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)

《蔓延/Infest(ONS)》の連繋付き。親和には効き難いとはいえ使われそうです。

Horobi, Death’s Wail / 死者の嘆き、崩老卑 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
4/4

名前はかっこいい(゜∀゜)けど漢字が…。戦闘力は申し分ないです。一応相手のクリーチャーも殺せます。黒単クラウドにいれ…ないよなぁ

Marrow-Gnawer / 骨齧り (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) Champions of Kamigawa,レア
全てのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。
(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:1/1の黒のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。
2/3

ネズミ王登場。《執拗なネズミ/Relentless Rats(5DN)》の時代到来!?

こんなもんで。残りはまた今度。台風で風が強くなってきたなぁ。カラオケに行ったネコたちは大丈夫かなぁ?

A week-next four days

2004年9月5日 趣味
今日はガンダムウォーに出ました。使ったのは妄執イルフート。回れば負けようがないデッキです。自分の引きだけが勝負を決定します。3−2なら正座でお説教タイムだそうです。たしかかなりマリガンしたので回数数えてみます。

1戦目 さださん 死の旋風隊

1本目 妄執引けなかったけど普通に黒三イルフート。1マリガンの後攻3ターン目にオヤジ、ギレン登場。相手は4国出てましたが、マリガン後のハンド2だったのでかまわずフルパンプ。女帝はなく、30点近く与えて終了。

in ゲリラの村2  out ザンジバル2

2本目 2マリガンで親父引けずにちまちまパンチ。そうこうしている間に旋風隊登場で乙。

3本目 Gなしマリガンから2ターン目に決まって13点。しかし返しで木星圏。それが割れた後、殴ったら退場2連発。一応クイックを出しておいてターンエンド。相手は死の旋風をプレイしただけだったので、返しでオヤジ3セット目とギレンを出し、妄執でG引き出しありったけパンプしユニット2体で18点近く与え勝ちました。

1−0−0(2−1−0)

2戦目 カウンターΞ

1本目 Gなしマリガン後もGなし。しかし緑Gさえくれば一気に決まる手札。しかも後攻。ここは勝負だ!!びっと引いてきたのは茶G。しかしまだだ、まだいける!!2ターン目にびっと引いたのはG!!!しかし。ダメポ(´・ω・`)そのままコントロールされ負け。

in 強行偵察3  out ザンジバル2 ギレン1

2本目 Gなしマリガン後1マリガン。さっきの憂さを晴らすように2ターン目に親父がそろいそのままgg

3本目 ダブルマリガンでユニット3枚、緑G1枚をキープ。しかし後続来なくて負けー

1−1−0(3−3−0)

お説教ゾーンに近づいてまいりました。

3戦目 ムー(略 死の旋風Ξガンダム

いや謎。ドック艦とΞが入ってました。こんなんに負けたらGW大会参加停止まである。

1本目 Gなしマリガン後の手札が緑G、茶G、ユニット1、ガトル1、ギレン、オヤジ。先攻2ターン目にトップから妄執がこんにちわw 33点くらい叩き込んだら相手投了。ムー(略を相手にすると良く回るようで。

2本目 ダブルマリガンしてもオヤジしかこねー

3本目 マリガンしたけど4ターン目にオヤジーズ。そりゃサラサで看破とらずにΞとるような人には負けません。

2−1−0(5−4−0)

4戦目 プロ 青赤ブースト死の旋風隊

2ターン目にブーストして旋風隊を出すそうです。いや、速く出ても弱くね?

1本目 2ターン目にそろって30点オーバー。勝負にすらなってないです。妄執禁止!!ちなみにマリガン1回

in ゲリラの村2 out ザンジバル2

2本目 強制スタートはムリームリー

3本目 2ターン目にオヤジ。そのまま殴って乙。マリガンはGなしのみ。

オレマワル。オレジコル。オレマワル。

3−1−0(7−5−0)

5戦目 白単ウイング

1本目 Gなし→マリガンで、ついにキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!天和!

2本目 ダブルマリガンしたけど、相手も2Gで止まってそのままオヤジ登場で乙。

4−1−0(9−5−0)

結果は4位でした。同じデッキのあいら@さんが2位でした。マリガンは13回。Gなしまで入れると18回ですかね。まぁ妄執イルフはクソゲーってことですね。なにかしら対処されるまではこれでいきましょうか。当たった人はごめんなさい。これで大会に出てごめんなさいっと。

A week-the first day

2004年9月4日 趣味
いつものようにフライデーに出てきました。テンションも低かったし眠かったしこのまま引きこもっていようと思いましたが、頑張って外に出ました。

プロクシーの関係で使ったのはスライド。本当はトロンか抹消が使いたかったですが、なんかお店に着いたら使う気うせました。マジやる気ねー

1戦目 名前知らない人 親和

1本目 はじめて見た人と思ってました。銀土地から飛行機械スタートだったので微妙な親和かなと思ってたら、普通に荒廃者、カエル、頭蓋囲いと繋げられました。
エイトグと処罰者まで出てきたので、仕方ないから溶接の壺がある状態でアクラス。荒廃者がおもいっきり大きくなり返しで爆片破貰って死にました。

in 酸化4、ヴィリジアンのシャーマン3
out 正義の命令2、すきこみ3、あと2枚忘れました。

2本目 このとき初めて相手が知っている人という事がわかりました。GPTから帰ってきた日にちょうどお店に来ていた人で、相手をしてくださいっていわれたからやった人でした。その時は親和で烈日で70枚オーバーのデッキを使ってました。そのとき僕は、たまたまほとんどのカードを持っていたので
「欲しいのあったらあげるよ」
と言ってコモンとアンコモンを30〜40枚くらいあげました。あの時に親和のパーツを持っていってたのでそこから組んだのでしょうかね。ちなみにデッキ診断はしてないですよ。ただ60枚にしたほうがいいんじゃない?って言っただけです。僕は人のものに関しては意見は出しますが、最終的にはマスターと違い相手の意見に従うので。てか自分の意見を押し付けんのがめんどいだけです。
結果は大量にサイドインしたものを引き勝ちました。

3本目 土地2枚で微妙でしたがうまく引き当て、5ターン目に天使が表になり勝ちました。このときエイトグと大量のアーティファクトにびびって4ターン目に天使を表にしないでシャーマン出したり、6ターン目に手札にスライドがあるにもかかわらず証人でサイクリングランド回収しなっかったりと、ミスが多かったです。考えた上でこんな行動を取っているから俺は弱いんだと。

1−0−0

2戦目 ひらぽん デスクラウド

本人曰く「デスクラはメインじゃない」らしいですが分類できないのでこれで。内容は名古屋で射場本氏が使っていたものと似てました。

1本目 1ターン目のヘッドハンターからネズミ、身代わり、トリスケリオン、黒白剣とムリームリー。囁きも4枚引いたらしいし。神様はどこに行ったのでしょう?1戦目からここまで1枚も見てませんよ。

in 映し身人形1
out 賛美されし天使1

2本目 3ターン目に出た天使が生き残りビートビート。相手もハンター、卑劣漢、ネズミと来て大いなる収穫者まで戦線に投入。このときこちらはやや事故り気味で土地6枚でずっと止まってました。チャンプブロッカーをなんとかひき続け勝ちました。

3本目 よく覚えてないです。ぼこにされた気がします。終わった後で先生に「卑劣漢いたから証人抜いてよかったかも」といわれました。最初少し考えましたが、流石にメインを抜くのはだめだろと思ってぬきませんでした。正直抜くべきでした。シャーマンに変えてタリスマンやらを割りに行くべきでした。反省です。

1−1−0

3戦目 先生 赤単対初心者用?

普段見慣れないものばかりがちらほら入ったデッキ。まぁ負けないです。

1本目 相手が事故ったのですきこみやら天使やら。

in 赤コップ3
out すきこみ3

2本目 2ターン目の赤コップでgg

2−1−0

結局なだれ乗りはお預けでした。

この後4( ゜Д゜)ドルァ!!お金持ってなかったけどひらぽんがおごってくれました。

デッキが強かったので、プレイミスも多かったですが何とか勝てました。自分があけたパックがグロかったです。結果は

ひらぽん 2−1
木本君 2−1
新村君 2−1

荒廃者美味しくいただきました。

Dance in the air

2004年9月3日 趣味
久しぶりにお店に行きました。まともに外出するのは2週間ぶりぐらいです。着いたら着いたでねこしかいなくて、しかもそのねこもひらぽんの代打ちでいなくなった時には帰りそうになりました。

暇だったのでながやんにお店のお手伝いを申し出たところ、いただいた仕事はカッターで紙を切ること。非常に簡単な仕事ですがひとつ問題が

俺、不器用

ただ定規に添えてカッターで切っていくだけなのに、何故か直線に引けなかったのが約5本。自分の不器用さに泣きそうでした。

そうこうしている間に人が集まってきました。先生も来たとこで久しぶりにマジックを。今開催中の世界選手権で好成績を挙げていた赤青抹消を組んでみましたが、やっぱり難しいです。俺みたいなへたれでは無理です。まともに回せません。精進あるのみです。

その後みんなで飯食って、またお店に戻り2時間ぐらいべんちゃんとバカ話。そういえばねこから聞きましたが、べんちゃんの所で「うっさいはげ」と書いたのが俺のせいになっているみたいですね。決して俺じゃないですよ。誰もいない時にムー民が来たからかなり気まずかったですよ。

Beautiful days

2004年9月2日 趣味
ネタないので神河の感想でも書きますか。

・Blessed Breath (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。
連繋(秘儀)(白)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。
そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。

新能力その1、連繋です。リミテッド向きですが《剃刀の障壁/Razor Barrier(MRD)》とどっこい

・Eight-and-a-Half-Tails (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Champions of Kamigawa,レア
(1)(白):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。
(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2

九尾ではなく八尾と半分。ドラえもんのようにネズミにでもかじられたのでしょうか?2マナ2/2と優秀です。《献身的な世話人/Devoted Caretaker(OD)》の二の舞にならなければいいですね。

・Hold the Line / 戦線維持 (1)(白)(白)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
ブロック・クリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。

俺らみんな高潔のあかし。デカブツを虐殺できるのはよさげ。

Honden of Cleansing Fire (3)(白)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつきあなたは2点のライフを得る。

祭壇シリーズの白。能力地味。たくさん並べればと思ったらレジェンドのひとこと。ままならねーです。

Kitsune Healer (3)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Champions of Kamigawa,コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全てのダメージを0に軽減する。
2/2

いまんとこ伝説の生物は多めな気がするんで、限定で大活躍の予感。普通にヒーラーだから強いんですが。

Kitsune Mystic / 狐の神秘家 (3)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,レア
あなたのターンの終了時に、狐の神秘家が2つ以上のエンチャントにエンチャントされている場合、これを反転する。
2/3
Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・ウィザード(Wizard)
(1),クリーチャーをエンチャントしているエンチャント1つを対象とし、それを別のクリーチャーに移動する。
4/5

新能力その2。カードの上下にテキストがあり反転します。初めて分割カードを見たときのような新鮮さがありました。装備品がある今では構築、限定共に活躍は難しいかも。

Konda, Lord of Eiganjo / 永岩城の君主、今田 (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,レア
警戒(このクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない)
武士道5(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける)
永岩城の君主、今田は破壊されない。
3/3

殿様。鎧はダークスティール製です。しかし武士道ってのはどうでしょうか?初めて見たとき思わず茶をふき出しそうになりました。限定では城主の名に恥じない活躍を見せてくれるはず。

・Myojin of Cleansing Fire / 浄火明神 (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
浄火明神は、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
浄火明神の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
浄火明神から神性カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーを破壊する。
4/6

神様シリーズの白。あんまり神様の周りをうろちょろしてると怒られます。手札からプレイされた場合の一文が無ければトロンに入る可能性もあったのに。

・Nagao, Bound by Honor (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,アンコモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
Nagao, Bound by Honorが攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするSamuraiはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3

お侍様。実質4マナ4/4なのがおいしいです。構築で使うにはもうちょっとといったとこですか。

・Reciprocate (白)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1対を対象とし、それをゲームから取り除く。

劣化版ソープロ。とはいえ十分に強いのではないでしょうか。巨像を取り除きにくいですが、証人が殴ってきたら美味しいです。

Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
明けの星、陽星が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
5/5

ドラゴンシリーズ白。今までの西洋風のドラゴンと違い、和風のドラゴン。絵はかっこいいです。能力は白らしくないですが6マナ5/5飛行は十分なフィニシャー。《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》と《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》を失う白系コントロールの新たなエースになるでしょうか?青白だと青ドラゴンもいいですが、こっちも擬似的に1ターンとるようなもんなので悩みどこです。

残りは次回以降で。しかし侍ウィニーとか出てきたらちょっとかっこいいかも

たとえば

2004年9月1日 趣味
へぎょー

先生への挨拶はこんなもんで。タイトルとは関係ないです。

パソコンのデスクトップをいじってみたくなりました。ひとまず時計とかニュースが見れるようにしてみたりしてみたいです。あとカレンダーとか。今はどんなのがあるか色々探して回ってます。

簡単なとこでデザインのとこの配色をシルバーにしてみました。これだけでもだいぶ雰囲気が変わった感じがします。次はアイコンを変えてみます。少しづつ少しづつかえてきたいです。

(つ´∀`)つ置いといて

8月の成績は

スタンダード 5-7
リミテッド 3-0

です。ポイントは7月末に比較して-40〜-30くらいです。ミラディン構築でのカーネルと引きこもりが原因でこんなもんです。ドラフトも1回しかやってないですね。動く気になれば今月は頑張ろう。

・追記

ミラディン構築はスタンじゃないですね。

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朧

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