Dance in the dark

2004年9月25日 趣味
フライデーにいってきました。最近負けが込んでるので、今日ぐらい勝ちたいなと思い使用したのは赤緑トロン。

1戦目 白緑トロン

いきなりミラーですね。俺の爆風掘りが火を噴くぜ。

1本目 森×3、山、《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》×2、《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》ではじめたら基本地形しか引かない。種まきで2枚そろえたとこで相手の《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》双呪が火を噴きました。この差がでっくのしかかって死亡。先攻だったのにな〜

in 《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》、《映し身人形/Duplicant(MRD)》、《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》2、《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》2

out 《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》、《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》3、《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》、《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》

2本目 先攻2ターン目の《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》が火を噴いて乙。《聖なる場/Sacred Ground(ST)》が出てきて驚いたけど時すでに遅し。

3本目 今度は相手が2ターン目に《聖なる場/Sacred Ground》。手札の《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》が腐り気味です。けど相手が事故って2マナとタリスマンで止まったので、この間にランドをそろえて《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》で流し、《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》祭り再開でgg。
ちょっと負けるかと思いました。

1-0-0

2戦目 ひらぽん 3色コントロール

デッキの感じ的にグッドスタッフといったとこでしょうか? まぁ色マナが増えると《隔離するタイタン/Sundering Titan》の餌食になるわけで。

1本目 相手が事故気味でした。《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》で《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》回収してましたし。逆にこっちは順調に土地をそろえて《精神隷属器/Mindslaver》を起動した後、《永遠の証人/Eternal Witness》で回収したところで相手投了。
手札には何もなかったですが、流石に2回もされたらなげますわな。

in 《隔離するタイタン/Sundering Titan》、《精神隷属器/Mindslaver》、《映し身人形/Duplicant》
out 《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》、《トリスケリオン/Triskelion》、《忘却石/Oblivion Stone》

相手の《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》が恐くて《紅蓮地獄/Pyroclasm》は残してみました。

2本目 初手に《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》2枚と《刈り取りと種まき/Reap and Sow》1枚でスタート。途中何故か《石の雨/Stone Rain》食らったけど、普通にそろいました。
んで相手が8マナあるときに《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》だした返しで《精神隷属器/Mindslaver》。そしたら気が狂ったように叫ぶんすよね。ちょっと恐かった(´・ω・`)
手札を見てみたら《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》と《神の怒り/Wrath of God(8ED)》。一人《カタストロフィ/Catastrophe(UZ)》まんせー。

2-0-0

3戦目 ドンタコス先生 巫女覚醒

相性はいいはずなんだけど苦手意識強し。カウンターでちまちまされてるうちに《粗野な覚醒/Rude Awakening》で死ぬことが多かった気がする。

1本目 お互い土地並べあう序盤です。微妙に動いた隙に土地がそろって《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》、《永遠の証人/Eternal Witness》で《粗野な覚醒/Rude Awakening》を意識しながら殴りました。
んで《精神隷属器/Mindslaver》引いたんでプレイ。こっちの手札にはなんもなかったのですが相手の手札には《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》が。アレの能力ってターゲットプレイヤーだったんですね。こっちが3枚引いてみたら《歯と爪/Tooth and Nail》がこんにちわして乙。

in 《隔離するタイタン/Sundering Titan》、《精神隷属器/Mindslaver》
out 《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》、《トリスケリオン/Triskelion》

2本目 先生が土地2枚でとまった。

3-0-0

勝ちました。トロンって結構楽だねぇ。

明日はプレリなので、たくさん人が集まるといいなぁ。

・追記
《カタストロフィ/Catastrophe(UZ)》は生物か土地かどっちかを壊すのでしたね。となるとあの状況ではなんていうのかな? 一人抹消?

Daily Duel

2004年9月11日 趣味
今日はフライデーに参加しました。使用したのは青赤抹消です。


1戦目 ひらぽん デスクラウド

1本目 序盤《首を狩る者/Headhunter(ONS)》で攻め立てられ、《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》と来たとこで《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》。
んでこっちは《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》を展開するも、相手は再度身代わりを出して、さらに《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》と追加。仕方ないので《抹消/Obliterate(8ED)》打ちました。ハンド0ですがねぇ(´・ω・`)
ここからが秀逸。《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》×3するも《機械の行進/March of the Machines(MRD)》を引かず、さらに電波受信して何故か《無効/Annul(MRD)》を占術で上に積んでみたり。まぁこれは見事《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》をカウンターしてくれたのですが。
相手も2マナになったところで脅威の《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》×3そりゃね〜よとか思ってたら、キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!行進げと!!。セットして鋳塊×3でパンチ!!ハンド0。レスポンスで《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》×2!!!う、うわーーーん・゜・(ノД`;)・゜・

in 《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》2
out 無効2

2本目 今度は順調。鋳塊、行進とつづきます。これで相手の剣はただの3/3です。相手は身代わりまで追加しましたがこっちは火力を引きません・゜・(ノД`;)・゜・。しかたないのでにらめっこのまましばらくまったりしようかと思ったら《死の雲/Death Cloud(DST)》×1。生物化している鋳塊が天に召されました。
急いで幻視でなんか探してたら占術で弧炎撒きキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
しかしバウンスされげんなり(ノД`)。総攻撃されてブロッカーとして出してもライフが間に合わず負けました。

0-1-0


2回戦 親和

この前の人でした。こんなデッキ使ってごめんなさいm(_)m

1本目 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》、《金属ガエル/Frogmite(MRD)》と来たところでこちら紅蓮地獄。返しで出てきた《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》も《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》で焼いて、行進出して乙。

in 無効2、《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》4、紅蓮地獄1
out 抹消2、《卑下/Condescend(5DN)》3、《残響する真実/Echoing Truth(DST)》2

2本目 初手がいじめに近い。静電気2、紅蓮地獄1、秘宝の障壁1、土地3。まぁ負けるわけも無く相手のクリーチャーが2体並んだとこで紅蓮地獄をうち、秘宝の障壁で土地を縛りさらにデッキトップから行進がコンニ(゜∀゜)チワ

1-1-0


3回戦 先生 るつぼアサルト

お互い秀逸なプレイの連続w もはやこの試合はネタでしかありません。

1本目 お互い基本はカウンターなので、まったりドローゴー…と思ったら
先生「サイド抜き忘れた。負けでいいよ。」
さぁ次ぎいくか。

in 《最後の言葉/Last Word(DST)》4、無効2
out 紅蓮地獄3、静電気の稲妻3、

2本目 途中で出た《交易路/Trade Routes(8ED)》を最後の言葉できっちりカウンター。返しで鋳塊を卑下で守って通し、さらに行進も通してパンチ!パンチ!
先生「行進が邪魔だ〜」
どうやら《滅殺の命令/Decree of Annihilation(SCG)》を引いた模様。ま、こっちは土地2枚に、最後の言葉を含むカウンター3枚あったので負けるわけも無く。ライフ2まで削ったとこであとワンパンだ〜って考えてました。
先生は仕方ないので鋳塊に青残響。んでこれをオレ

「…ぁあ、いいですよ」

?(・ω・ )?(・ω・ )
滅殺の命令サイクリングされ土地が全部飛びました( ´∀`)σ)゜Д゜;)

やったものはしょうがないので地道に土地を並べて、再度鋳塊をプレイ。当然カウンターされるわけですよ。
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》から

オレ「…あ、それ機械の行進で落ちますねぇ。」
先生「だった。鋳塊でていいよ。」
どうやらオレの機械の行進は親和の土地しか飛ばせない欠陥品のようで。

2-1-0

ひらぽんと並んだので、じゃんけんした結果優勝でした。まぁちゃんとマジックしようか。

Will

2004年9月10日 趣味
やっと終わりそう。もう嫌になってきた。

Hikari, Twilight Guardian (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Hikari, Twilight Guardianをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ターン終了時にそれをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4

一人スライド。なかなか死ににくそうではある。

Peer Through Depths (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

Reach Through Mists (青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
カードを1枚引く。

Sift Through Sands (1)(青)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
カードを2枚引き、その後、カードを1枚捨てる。このターン、あなたが《Peer Through》という名前のカードと《Reach Through Mists》という名前のカードをプレイした場合、あなたはあなたのライブラリーから《The Unspeakable》という名前のカードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

The Unspeakable (6)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行、トランプル
The Unspeakableがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)呪文1つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
6/7

1,2,3!で出てきます。まぁそれはおいといて、1番上のPeer Through Depthsは単体でもよさげかな?

Gutwrencher Oni (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない場合、カードを1枚捨てる。
5/4

鬼です。いや、名前がな〜。

Hana Kami (緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
(1)(緑),Hana Kamiを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1

鼻紙です。何を回収するにしても、永遠の証人って強いね。

Humble Budoka (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Champions of Kamigawa,コモン
Humble Budokaは呪文や能力の対象にならない。
2/2

強そうだけど所詮カエルと相打ちだろって思う自分が嫌だ。

Kodama of the South Tree (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/4

ベイロスに変わる4マナ4/4か。…ベイロス蝶つえー

Kodama’s Reach / 木霊の手の内 (2)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それを公開して、1枚をタップ状態で場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

不屈の自然が軽くて使いやすく見える。

Orochi Leafcaller (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,コモン
(緑):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
1/1

新たな環境のドラフトにおけるマスター専用機。

Sakura-Tribe Elder (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,?
Sakura-Tribe Elderを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

ブロックしつつ土地サーチできるのでよさげ。でも相手のエンドに何事も無く死にそう。

Wear Away (緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
連繋(秘儀)(3)(緑)

《帰化/Naturalize(8ED)》。まぁいいんじゃねぇ。

Konda’s Banner / 今田の旗印 (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) Champions of Kamigawa,レア
今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)

今回も装備品は残るみたいです。よかったよかった。

Moonring Mirror / 月輪の鏡 (5)
アーティファクト Champions of Kamigawa,レア
あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、裏向きでゲームから取り除く。
あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札を裏向きでゲームから取り除いてもよい。そうした場合、それらのカード以外で月輪の鏡によって取り除かれたあなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。

手札をもう1つ作ります。わざわざ5マナでやらんでも。



おわらんかった。orz

Life goes on

2004年9月9日 趣味
一気に終わらせて普通の日記を書こうとしてたら、今日もたくさん出ててもはや本末転倒なオレ。一度書き出したら途中でやめんのもなんかいやだしな〜

Lantern Kami (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
飛行
1/1

…鷹?

Sensei Golden-Tail (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,レア
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上にtrainingカウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍(Samurai)になる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
2/1

ソーサリータイミングでしか出来ないのはダメポ。しかし今回は白ウィニー作れとのお達しでしょうか?

Gifts Ungiven (3)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを4枚探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

最初値段が高そうですね。ハンドが増えるから強いのかな〜

Kokusho, the Evening Star (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
Kokusho, the Evening Starが場から墓地に置かれたとき、それぞれの対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
5/5

強そうだけど今回黒は軽くて使えそうなのがいるしな〜。デスクラ打つと凄そう。

Nezumi Graverobber (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) Champions of Kamigawa,レア
(1)(黒):対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その墓地にカードが1枚もない場合、Nezumi Graverobberを反転する。
2/1
Nighteyes the Desecrator
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard)
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
4/2

能力使った時に墓地が空じゃないと反転しないらしいです。ハンデスと組み合わせると、序盤でも反転できやすいかな?

Glacial Ray (1)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Glacial Rayはそれに2点のダメージを与える。
連繋(秘儀)(1)(赤)

そういえば連繋って相手がうったスペルにも出来るのかな?やったからといって特に利点はなさそうですが。

Honden of Infinite Rage (2)(赤)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Honden of Infinite Rageはそれに、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)の数に等しい値のダメージを与える。

赤祭殿。予想どうりと言うかなんと言うか。だからレジェ(ry

Azusa, Lost but Seeking / 迷える探求者、梓 (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Champions of Kamigawa,レア
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。
1/2

う〜ん、オレには使うのは無理そうなんで皆さん頑張ってください。

Budoka Gardener (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Champions of Kamigawa,レア
(T):あなたの手札にから土地カードを1枚場に出してもよい。あなたが10個以上の土地をコントロールしている場合、Budoka Gardenerを反転する。
2/1
Dokai, Weaver of Life
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk)
(4)(緑)(緑),(T):X/Xの緑のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
3/3

上に同じく。どうでもいいけど、モンクってことはこいつらは坊主なんだろうか?

Dosan the Falling Lord (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Champions of Kamigawa,レア
プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文をプレイできない。
2/2

強そうで使われなさそう。《生ける願い/Living Wish(JUD)》のあるエクステ向きか。

Glimpse of Nature (緑)
ソーサリー Champions of Kamigawa,?
このターン、あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
Illus.??? (???/306)

これもまた…。親和してると面白そうだけどねぇ。

Honden of Life’s Web / 生網の本殿 (4)(緑)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

だから(ry

■■ ■■ ■■ ■■

IQ Testしました。
http://www.unnmei.com/iq.html

《診断結果》

貴方のIQ値は 160点中 116 点で、

<上位 10 %/世界人口>です。

貴方はなかなか優秀な頭脳をお持ちです。とても器用で、要領よく
物事をこなせる人ではないでしょうか?

貴方にピッタリの職業は

教師・看護士

です。


結構時間かけてやったんでこんなもんです。最初オレIQ高!とか思ったけど、上位10%って6億人ぐらいだから普通だな〜とも思ったり。
そろそろ飽きてきた。つかオレは306枚分感想を書くんだろうか?

Isamaru, Hound of Konda (白)
伝説のクリーチャー ― 猟犬(Hound) Champions of Kamigawa,レア
2/2

殿様の飼い犬はライオンより強そうだ

Nezumi Shortfang (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) Champions of Kamigawa,レア
(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、Nezumi Shortfangを反転する。
1/1
Stabwhisker the Odious
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman)
それぞれの対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。
3/3

こいつは強そうだ。自己完結してるし。2枚目が出しにくいかなってくらい。

Seizan, Perverter of Truth (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
6/5

…相手からドロー…。…相手から…。…相…。!!そうかこれは本体火力(ry

Akki Avalanchers (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Champions of Kamigawa,コモン
土地を1つ生贄に捧げる:Akki Avalanchersはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。この能力は、それぞれのターンに1回しかプレイできない。
1/1

1マナ1/1で能力もち。リミテッドの中盤〜終盤でナイスブロッカーかな?

Akki Coalflinger (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,アンコモン
先制攻撃
(赤),(T):攻撃に参加しているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2

こいつ自身はなかなか殴る機会がなさそう。リミテッドでは膠着した状態を打破できるいいカードだと思う。

Akki Lavarunner (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Champions of Kamigawa,レア
速攻
Akki Lavarunnerが対戦相手にダメージを与えるたび、これを逆位置にする。
1/1
Tok-Tok, Volcano Born
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)
プロテクション(赤)
赤の発生源がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた値だけダメージを与える。
2/2

微妙〜な気がします。

Godo, Bandit Warlord (5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) Champions of Kamigawa,レア
Godo, Bandit Warlordが場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
Godo, Bandit Warlordがそれぞれのターンの最初の攻撃に参加するたび、それとあなたがコントロールするすべてのSamuraiをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3

アドバンテージがとりやすくていいかな。侍は白に多そうだから今回も赤のお供は白になりそう。

Hanabi Blast (1)(赤)(赤)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hanabi Blastはそれに2点のダメージを与える。Hanabi Blastをそのオーナーの手札に戻し、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。

花火って英語でもhanabiなんですね。繰り返し使うには条件が難しそうです。

Hearth Kami / かまどの神 (1)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
(X),かまどの神を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。
2/1

これは構築レベルのカードです。親和相手によく効きそう。

Kiki-Jiki, Mirror Breaker (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,?
速攻
(T):あなたがコントロールする、伝説ではないクリーチャー1対を対象とする。それのコピーであるクリーチャー・トークンを1個場に出す。そのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
2/2

何かしら悪さが出来そうで出来ないカード。やっぱり《侵入警報/Intruder Alarm》と使うのかな?

Mana Seism (1)(赤)
ソーサリー Champions of Kamigawa,アンコモン
好きな数の土地を生け贄に捧げる。この方法で生け贄に捧げられた土地1つにつき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。

上に同じく。下の環境なら色々使い出がありそう。抹消デッキにどうこうってのを見たけど、今の抹消デッキ(赤青)ははやうちしなくてもいいような気が…。

Ryusei, the Falling Star (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
Ryusei, the Falling Starが場から墓地に置かれたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーにそれぞれ5点のダメージを与える。
5/5

神河では、なまずではなく龍が地震をおこすようで。

A week-the last day

2004年9月6日 趣味
またネタないし神河の感想でも。しばらくこれでいきますか。

Kami of the Ancient Law (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
Kami of the Ancient Lawを生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

強いと思います。けどエンチャントってなんかあったっけ?

Hinder (1)(青)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、その呪文をそのプレイヤーの墓地に置く代わりにそのオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。

構築でも十分使えるカウンターです。…対抗呪文って強いね・゜・(ノД`;)・゜・

Jushi Apprentice (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,レア
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、Jushi Apprenticeを反転する。
1/2
Tomoya the Revealer
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3

2Uで1枚引けるのは結構軽いような気がしないでもない。全国のTomoyaさん頑張れ。

Keiga, the Tide Star / 潮の星、京河 (5)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
潮の星、京河が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
5/5

ドラゴンシリーズの青。死んだら相手の奪えます。対象はそこの巨像で。

Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク (4)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,レア
飛行
(1),あなたがコントロールする土地を1枚、そのオーナーの手札に戻す:青の飛行を持つ1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4

リミテッドでエンドカードとはいえレアですし。構築では残念ながら…

Myojin of Seeing Winds (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
Myojin of Seeing Windsは、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
Myojin of Seeing Windsの上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
Myojin of Seeing Windsから神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
3/3

神様シリーズの青。引きすぎです。10マナねぇ〜。先生の青単トロンでエースをはれそうだったのに、もうこわしたとか。・゜・(ノД`;)・゜・

Time Stop / 時間停止 (4)(青)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上の全ての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージを消滅させ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果を終わらせる。)

ザ・ワールド。いや、この能力ならキングクリムゾンかな?これを使ったら必ず一言
「そして時は動き出す」

Cranial Extraction (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

ロボトミー。特定のカードに依存するデッキ(トロンとか)用にどうぞ。

Hideous Laughter / 忌まわしい笑い (2)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
連繋(秘儀)(3)(黒)(黒)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)

《蔓延/Infest(ONS)》の連繋付き。親和には効き難いとはいえ使われそうです。

Horobi, Death’s Wail / 死者の嘆き、崩老卑 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
4/4

名前はかっこいい(゜∀゜)けど漢字が…。戦闘力は申し分ないです。一応相手のクリーチャーも殺せます。黒単クラウドにいれ…ないよなぁ

Marrow-Gnawer / 骨齧り (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) Champions of Kamigawa,レア
全てのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。
(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:1/1の黒のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。
2/3

ネズミ王登場。《執拗なネズミ/Relentless Rats(5DN)》の時代到来!?

こんなもんで。残りはまた今度。台風で風が強くなってきたなぁ。カラオケに行ったネコたちは大丈夫かなぁ?

A week-next four days

2004年9月5日 趣味
今日はガンダムウォーに出ました。使ったのは妄執イルフート。回れば負けようがないデッキです。自分の引きだけが勝負を決定します。3−2なら正座でお説教タイムだそうです。たしかかなりマリガンしたので回数数えてみます。

1戦目 さださん 死の旋風隊

1本目 妄執引けなかったけど普通に黒三イルフート。1マリガンの後攻3ターン目にオヤジ、ギレン登場。相手は4国出てましたが、マリガン後のハンド2だったのでかまわずフルパンプ。女帝はなく、30点近く与えて終了。

in ゲリラの村2  out ザンジバル2

2本目 2マリガンで親父引けずにちまちまパンチ。そうこうしている間に旋風隊登場で乙。

3本目 Gなしマリガンから2ターン目に決まって13点。しかし返しで木星圏。それが割れた後、殴ったら退場2連発。一応クイックを出しておいてターンエンド。相手は死の旋風をプレイしただけだったので、返しでオヤジ3セット目とギレンを出し、妄執でG引き出しありったけパンプしユニット2体で18点近く与え勝ちました。

1−0−0(2−1−0)

2戦目 カウンターΞ

1本目 Gなしマリガン後もGなし。しかし緑Gさえくれば一気に決まる手札。しかも後攻。ここは勝負だ!!びっと引いてきたのは茶G。しかしまだだ、まだいける!!2ターン目にびっと引いたのはG!!!しかし。ダメポ(´・ω・`)そのままコントロールされ負け。

in 強行偵察3  out ザンジバル2 ギレン1

2本目 Gなしマリガン後1マリガン。さっきの憂さを晴らすように2ターン目に親父がそろいそのままgg

3本目 ダブルマリガンでユニット3枚、緑G1枚をキープ。しかし後続来なくて負けー

1−1−0(3−3−0)

お説教ゾーンに近づいてまいりました。

3戦目 ムー(略 死の旋風Ξガンダム

いや謎。ドック艦とΞが入ってました。こんなんに負けたらGW大会参加停止まである。

1本目 Gなしマリガン後の手札が緑G、茶G、ユニット1、ガトル1、ギレン、オヤジ。先攻2ターン目にトップから妄執がこんにちわw 33点くらい叩き込んだら相手投了。ムー(略を相手にすると良く回るようで。

2本目 ダブルマリガンしてもオヤジしかこねー

3本目 マリガンしたけど4ターン目にオヤジーズ。そりゃサラサで看破とらずにΞとるような人には負けません。

2−1−0(5−4−0)

4戦目 プロ 青赤ブースト死の旋風隊

2ターン目にブーストして旋風隊を出すそうです。いや、速く出ても弱くね?

1本目 2ターン目にそろって30点オーバー。勝負にすらなってないです。妄執禁止!!ちなみにマリガン1回

in ゲリラの村2 out ザンジバル2

2本目 強制スタートはムリームリー

3本目 2ターン目にオヤジ。そのまま殴って乙。マリガンはGなしのみ。

オレマワル。オレジコル。オレマワル。

3−1−0(7−5−0)

5戦目 白単ウイング

1本目 Gなし→マリガンで、ついにキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!天和!

2本目 ダブルマリガンしたけど、相手も2Gで止まってそのままオヤジ登場で乙。

4−1−0(9−5−0)

結果は4位でした。同じデッキのあいら@さんが2位でした。マリガンは13回。Gなしまで入れると18回ですかね。まぁ妄執イルフはクソゲーってことですね。なにかしら対処されるまではこれでいきましょうか。当たった人はごめんなさい。これで大会に出てごめんなさいっと。

A week-the first day

2004年9月4日 趣味
いつものようにフライデーに出てきました。テンションも低かったし眠かったしこのまま引きこもっていようと思いましたが、頑張って外に出ました。

プロクシーの関係で使ったのはスライド。本当はトロンか抹消が使いたかったですが、なんかお店に着いたら使う気うせました。マジやる気ねー

1戦目 名前知らない人 親和

1本目 はじめて見た人と思ってました。銀土地から飛行機械スタートだったので微妙な親和かなと思ってたら、普通に荒廃者、カエル、頭蓋囲いと繋げられました。
エイトグと処罰者まで出てきたので、仕方ないから溶接の壺がある状態でアクラス。荒廃者がおもいっきり大きくなり返しで爆片破貰って死にました。

in 酸化4、ヴィリジアンのシャーマン3
out 正義の命令2、すきこみ3、あと2枚忘れました。

2本目 このとき初めて相手が知っている人という事がわかりました。GPTから帰ってきた日にちょうどお店に来ていた人で、相手をしてくださいっていわれたからやった人でした。その時は親和で烈日で70枚オーバーのデッキを使ってました。そのとき僕は、たまたまほとんどのカードを持っていたので
「欲しいのあったらあげるよ」
と言ってコモンとアンコモンを30〜40枚くらいあげました。あの時に親和のパーツを持っていってたのでそこから組んだのでしょうかね。ちなみにデッキ診断はしてないですよ。ただ60枚にしたほうがいいんじゃない?って言っただけです。僕は人のものに関しては意見は出しますが、最終的にはマスターと違い相手の意見に従うので。てか自分の意見を押し付けんのがめんどいだけです。
結果は大量にサイドインしたものを引き勝ちました。

3本目 土地2枚で微妙でしたがうまく引き当て、5ターン目に天使が表になり勝ちました。このときエイトグと大量のアーティファクトにびびって4ターン目に天使を表にしないでシャーマン出したり、6ターン目に手札にスライドがあるにもかかわらず証人でサイクリングランド回収しなっかったりと、ミスが多かったです。考えた上でこんな行動を取っているから俺は弱いんだと。

1−0−0

2戦目 ひらぽん デスクラウド

本人曰く「デスクラはメインじゃない」らしいですが分類できないのでこれで。内容は名古屋で射場本氏が使っていたものと似てました。

1本目 1ターン目のヘッドハンターからネズミ、身代わり、トリスケリオン、黒白剣とムリームリー。囁きも4枚引いたらしいし。神様はどこに行ったのでしょう?1戦目からここまで1枚も見てませんよ。

in 映し身人形1
out 賛美されし天使1

2本目 3ターン目に出た天使が生き残りビートビート。相手もハンター、卑劣漢、ネズミと来て大いなる収穫者まで戦線に投入。このときこちらはやや事故り気味で土地6枚でずっと止まってました。チャンプブロッカーをなんとかひき続け勝ちました。

3本目 よく覚えてないです。ぼこにされた気がします。終わった後で先生に「卑劣漢いたから証人抜いてよかったかも」といわれました。最初少し考えましたが、流石にメインを抜くのはだめだろと思ってぬきませんでした。正直抜くべきでした。シャーマンに変えてタリスマンやらを割りに行くべきでした。反省です。

1−1−0

3戦目 先生 赤単対初心者用?

普段見慣れないものばかりがちらほら入ったデッキ。まぁ負けないです。

1本目 相手が事故ったのですきこみやら天使やら。

in 赤コップ3
out すきこみ3

2本目 2ターン目の赤コップでgg

2−1−0

結局なだれ乗りはお預けでした。

この後4( ゜Д゜)ドルァ!!お金持ってなかったけどひらぽんがおごってくれました。

デッキが強かったので、プレイミスも多かったですが何とか勝てました。自分があけたパックがグロかったです。結果は

ひらぽん 2−1
木本君 2−1
新村君 2−1

荒廃者美味しくいただきました。

Dance in the air

2004年9月3日 趣味
久しぶりにお店に行きました。まともに外出するのは2週間ぶりぐらいです。着いたら着いたでねこしかいなくて、しかもそのねこもひらぽんの代打ちでいなくなった時には帰りそうになりました。

暇だったのでながやんにお店のお手伝いを申し出たところ、いただいた仕事はカッターで紙を切ること。非常に簡単な仕事ですがひとつ問題が

俺、不器用

ただ定規に添えてカッターで切っていくだけなのに、何故か直線に引けなかったのが約5本。自分の不器用さに泣きそうでした。

そうこうしている間に人が集まってきました。先生も来たとこで久しぶりにマジックを。今開催中の世界選手権で好成績を挙げていた赤青抹消を組んでみましたが、やっぱり難しいです。俺みたいなへたれでは無理です。まともに回せません。精進あるのみです。

その後みんなで飯食って、またお店に戻り2時間ぐらいべんちゃんとバカ話。そういえばねこから聞きましたが、べんちゃんの所で「うっさいはげ」と書いたのが俺のせいになっているみたいですね。決して俺じゃないですよ。誰もいない時にムー民が来たからかなり気まずかったですよ。

Beautiful days

2004年9月2日 趣味
ネタないので神河の感想でも書きますか。

・Blessed Breath (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。
連繋(秘儀)(白)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。
そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。

新能力その1、連繋です。リミテッド向きですが《剃刀の障壁/Razor Barrier(MRD)》とどっこい

・Eight-and-a-Half-Tails (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Champions of Kamigawa,レア
(1)(白):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。
(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2

九尾ではなく八尾と半分。ドラえもんのようにネズミにでもかじられたのでしょうか?2マナ2/2と優秀です。《献身的な世話人/Devoted Caretaker(OD)》の二の舞にならなければいいですね。

・Hold the Line / 戦線維持 (1)(白)(白)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
ブロック・クリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。

俺らみんな高潔のあかし。デカブツを虐殺できるのはよさげ。

Honden of Cleansing Fire (3)(白)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつきあなたは2点のライフを得る。

祭壇シリーズの白。能力地味。たくさん並べればと思ったらレジェンドのひとこと。ままならねーです。

Kitsune Healer (3)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Champions of Kamigawa,コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全てのダメージを0に軽減する。
2/2

いまんとこ伝説の生物は多めな気がするんで、限定で大活躍の予感。普通にヒーラーだから強いんですが。

Kitsune Mystic / 狐の神秘家 (3)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,レア
あなたのターンの終了時に、狐の神秘家が2つ以上のエンチャントにエンチャントされている場合、これを反転する。
2/3
Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・ウィザード(Wizard)
(1),クリーチャーをエンチャントしているエンチャント1つを対象とし、それを別のクリーチャーに移動する。
4/5

新能力その2。カードの上下にテキストがあり反転します。初めて分割カードを見たときのような新鮮さがありました。装備品がある今では構築、限定共に活躍は難しいかも。

Konda, Lord of Eiganjo / 永岩城の君主、今田 (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,レア
警戒(このクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない)
武士道5(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける)
永岩城の君主、今田は破壊されない。
3/3

殿様。鎧はダークスティール製です。しかし武士道ってのはどうでしょうか?初めて見たとき思わず茶をふき出しそうになりました。限定では城主の名に恥じない活躍を見せてくれるはず。

・Myojin of Cleansing Fire / 浄火明神 (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
浄火明神は、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
浄火明神の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
浄火明神から神性カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーを破壊する。
4/6

神様シリーズの白。あんまり神様の周りをうろちょろしてると怒られます。手札からプレイされた場合の一文が無ければトロンに入る可能性もあったのに。

・Nagao, Bound by Honor (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,アンコモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
Nagao, Bound by Honorが攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするSamuraiはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3

お侍様。実質4マナ4/4なのがおいしいです。構築で使うにはもうちょっとといったとこですか。

・Reciprocate (白)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1対を対象とし、それをゲームから取り除く。

劣化版ソープロ。とはいえ十分に強いのではないでしょうか。巨像を取り除きにくいですが、証人が殴ってきたら美味しいです。

Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
明けの星、陽星が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
5/5

ドラゴンシリーズ白。今までの西洋風のドラゴンと違い、和風のドラゴン。絵はかっこいいです。能力は白らしくないですが6マナ5/5飛行は十分なフィニシャー。《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》と《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》を失う白系コントロールの新たなエースになるでしょうか?青白だと青ドラゴンもいいですが、こっちも擬似的に1ターンとるようなもんなので悩みどこです。

残りは次回以降で。しかし侍ウィニーとか出てきたらちょっとかっこいいかも

たとえば

2004年9月1日 趣味
へぎょー

先生への挨拶はこんなもんで。タイトルとは関係ないです。

パソコンのデスクトップをいじってみたくなりました。ひとまず時計とかニュースが見れるようにしてみたりしてみたいです。あとカレンダーとか。今はどんなのがあるか色々探して回ってます。

簡単なとこでデザインのとこの配色をシルバーにしてみました。これだけでもだいぶ雰囲気が変わった感じがします。次はアイコンを変えてみます。少しづつ少しづつかえてきたいです。

(つ´∀`)つ置いといて

8月の成績は

スタンダード 5-7
リミテッド 3-0

です。ポイントは7月末に比較して-40〜-30くらいです。ミラディン構築でのカーネルと引きこもりが原因でこんなもんです。ドラフトも1回しかやってないですね。動く気になれば今月は頑張ろう。

・追記

ミラディン構築はスタンじゃないですね。
( ゜Д゜)…

( ゜Д゜)……

( ゜Д゜)…聞いてアロエリーナ

( ゜Д゜)ちょっと言いにくいんだけど♪

( ゜Д゜)聞いてアロエリーナ♪♪

( ゜Д゜)昨日の大会で全敗しちゃったの〜

( ゜Д゜)聞いてくれてありがとう♪

( ゜Д゜)あろえ…りぃ…な

・゜・(ノД`;)・゜・

ヽ(`Д´)ノ

2004年8月6日 趣味
                本日の名言

ピーーーさんの鼻毛はファッションなんだよ!!!

決して誹謗中傷目的ではありません。我ながら名言だと思いました(挨拶

(つ´∀`)つ置いといて

今日はフライデーの日。夏休みに入ると人数が減るのはやはり田舎だからなのだからだろうか?何はともあれネコが急に出たいと言い出したので開催。俺の親和を貸してあげました。

使用デッキ 4色トロン

1戦目 ネコ 親和

まぁ相性は悪いですがね。やるだけやってみましょうか

1本目 あいてブンブン( ´∀`) 囲いが出たのでダメージが強烈。ぎりぎり歯と爪まで1ターン足りなくて死亡。

in テルジラードの正義4、機械の行進4
out ドワーフの爆風堀り2、正義の命令3、卑下1、隔離するタイタン2

2本目 テルジラードの正義×2からきっちり機械の行進につないで乙

3本目 テルジラードの正義をまたたくさん引きましたσ(゜∀゜ オレ!! 相手は土地ばかりだったらしく石で流してから歯と爪双呪で天使とネコ。さらにコロスケすだしでgg

1-0-0

2戦目 ひらぽん 黒単クレリック

相性最悪。なんて物で出てんだよ( ´∀`)σ)゜Д゜;)

1本目  相手土地事故ぎみで微妙なデスクラ打たれた後、残った首を刈るものをマグマジェットで焼いてコロスケすだしして勝ちました。

in 紅蓮地獄3、卑下1
out 隔離するタイタン2、ドワーフの爆風堀り2

2本目 モックス経由で1ターン目卑劣漢、2ターン目に荷降ろし、3ターン目に首を刈るものはむりぽ

3本目 上と同じくむりポ

1-1-0

3戦目 川畑さん ワークス

まぁそこまで苦手ではないけれどといとい。ただこっちはトロンでワークスを相手にした経験は多いので、そこまで負ける気はしないです。

1本目 相手土地引き過ぎ。俺と当たると良く有ります。その間に忘却石、天使、ネコと出して磐石の体制にして勝ちました。

in テルジラードの正義4、機械の行進4
out ドワーフの爆風堀り2、正義の命令3、卑下1、隔離するタイタン2

2本目 σ(゜∀゜ オレ!!ブンブン。サイドインした正義を全部引き、さらに駄目押しの機械の行進でgg

2-1-0

んで2位でした。じゃんけんに勝って《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NE)》げと。今月は4枚とりに行きますよ ̄ー ̄)y-~

んでやっぱり4( ゜Д゜)ドルァ!!開始。下家SDさん、上家ひらぽんでした。

初手で《爆片破/Shrapnel Blast》、《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》の2択で前者とったのでまぁ赤は下とかぶりますわな。早めに緑に切り替えればよかったです。実際きり変えたのはDSで《絡み森の蜘蛛/Tangle Spider》が2周とかありえんのを見てからでした。
ひらぽんががんがん《急報/Raise the Alarm》流してくれたんで、下白ないと思ってたら白かったり。《陰極器/Cathodion》と《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor》を真剣に悩んだり。さらに《頭蓋囲い/Cranial Plating》と《融合する武具/Grafted Wargear》でも真剣に悩んだり。先生!僕ハ人ニ見ラレナガラダト緊張シテシマウノデスヨ(棒読み

んで出来たのは白緑タッチ赤。赤は《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》、《粉砕/Shatter(MRD)》、《凶暴な打撃/Savage Beating(DST)》。赤マナ4枚でトリプルシンボルをうったり、3色なのにスリスがいたり頭が悪いデッキでした。まぁちゃんと作ろうか。結果は

ひらぽん 2-1 勝ち
川畑さん 2-1 勝ち
SDさん 2-0? 勝ち

で3-0の1位。回った3色は強いわね。商品は特になし。相手に助けられた部分が大きいでした。こんなもんかな。ひらぽんは今日は俺をひーひーイワせると言ってましたが返り討ちにして差し上げておきました。まだまだだね(某王子様風

明日はブロック構築です。何とか大会開くだけの人数は集まりそうですがはてさて。デッキもいまだ決めてないしどうしたもんでしょ?一応予定では青緑、緑青歯と爪、赤緑、ワークスがあるんですが。今日ひらぽんと回していたらワークスがぎゅんぎゅんだったから、これにしてしまいそうな自分がいやです。どうせサイド後泣くんだろうしね・゜・(ノД`;)・゜・
朝起きた気分で決めまてみましょうかねぇ。

7月の勝ち負け

2004年8月5日 趣味
せっかく今月は成績を日記にちゃんと残しているのでまとめてみました。

スタンダード
トータル 184


うち3敗はGPT。自分で言うのもなんですが、なかなか好成績ですね。こっちのレベルなんてたかが知れてますがね…。証拠にトライアルでは負け越しているわけですしね。
唯一こっちで負けたのはプロのゴブリン。プロをはじめ、くまやでっていう、Plus氏、先生など、自分がこっちに来たときに強かった人には苦手意識が強いです。自分から後に入ってきた人には強いんですけどね。俺って内弁慶みたいです。

個別
ひらぽん 3-0
マスター 3-0
坂本君 3-0
SDさん 1-0
310 1-0
べんちゃん 1-0
プロ 0-1
その他 6-3

ドラフト
トータル 2714

結構勝ってたりしてちょっとびっくりです。面白いのは内わけ。ひらぽんには月の前半負けまくっていたのですが、後半しっかり巻き返してました。意外とマスターに勝ててないのもびっくりです。

個別
ひらぽん 6-6
マスター 4-3
坂本君 6-1
先生 2-2
SDさん 2-0
べんちゃん 1-0
その他 6-2

まぁこんなもんですね。来月も頑張っていきますかねぇ。

後編

2004年8月1日 趣味
といっても書くことはもう少ないです。んじゃ続きで

6戦目 赤緑@ちょーたろさん

またあたってしまいました。まぁ勝っても負けても特に関係ないのでまったりまったり。

1本目 先攻カラ出テクル苦行者ッテ強イネ。弧炎撒きッテ強イネ。カウンターッテナニ?

2本目 お互い苦行者やらシャーマンやらで殴り合い。しかしこっちのカウンターがなくなり相手生物が通る通る。証人×4苦行者×3が相手の場に出てしまいました。
次のターンに殴られたら死んでしまうので、仕方ないから万歳アタック覚醒プレイ。相手も笑いながら端っこからブロッククリーチャー決めていきます。実はこれ作戦だったりします。再生マナがない状態だったのでそのまま解決すれば相手の場は身代わりのみ。こっちのランドも3枚ぐらいになりますが、ライフが14残るので後は引きで何とかしたいところ。まぁ引っかかるわけもなく途中で気づいて、ブロッククリーチャーを決めなおし無難な選択。負けてしまいました。

3-3-0

結局13位に終わりました。30数人だったのでベスト8に残りたかったですが残念です。あと1勝のところで勝てないです。寸前×ゲットしておきますね。ひらぽんは2-3ドロップ。坂本君も2-3だったと思います。

最後にみんなでめんちゃんこを食べに行ってながやんとやすてぃーとねこに頼まれたお土産を買って帰りました。最後までひらぽんは運転してくれてありがとうございました。

・うれしかったこと
いろんな人とと話が出来てプレイング等参考になったこと。レーディングが下がっただろうけど、それ以上に強くなったと実感できたこと。ちょーたろさんが自分と一緒に作ったデッキで9位だったこと。

・悔しかったこと
あと1勝が遠かったこと。簡単なミスで落とした試合が多かったこと。

この経験を生かしてこれからも頑張っていきます。

追記 中洲ホルモンで払った代金は3000円でした。1人前10000円はあまりにも高すぎですね(゜∀゜ ;)
でした。使用したデッキは青緑。またメタの中心だろうから昨日のことが思い出されてちょっと鬱です。まぁがんばっていきましょう。

…と思ってたらいきなり会場間違う罠。出た時間がぎりぎりだったのであせりまくりでした。途中2回もスタンドの人に聞いて何とかついたのは受付終了3分前。危機一髪でした。というわけで1戦目からです。

1戦目 赤緑

昨日のサイドイベントのドラフトで負けた人でした。相性は悪いですが、ここはなんとしても勝っておきたいです。

1本目 相手先攻2ターン目の開拓者から3ターン目苦行者。早くも負けパターン突入。案の定そのまま押しこまれ、カウンターが切れたところで弧炎撒きがでて死亡。

2本目 今度はあっちの展開が遅め。その間に身代わりだして後はカウンター握り締めて20点削りきりました。

3本目 相手の苦行者をしっかり卑下した返しでこっちも苦行者。相手の赤マナが事故っているうちにカウンターをそろえ、さらに証人や苦行者を追加して勝ち。

1-0-0

なんとか勝てました。ひらぽんも勝ったし、なんと坂本君も勝ったそうです。ひらぽん曰く「人間のプレイをしていた」とのこと。よかったよかった。

2戦目 青緑

まぁ最大勢力なので当たるのはしょうがないです。苦行者しだいといったとこです。
さぁいくかと思っていたら、隣のひらぽんの相手の人が1戦目負けているとのこと。どっかで見たことあるなぁなんて考えていたらやっぱり坂本君の相手の人でした。
どうやらスコアシートの記入ミスがあったみたいです。ジャッジの方の温情により事なきを得ましたが、(ワーニングぐらい食らったかな)その辺はしっかりしようなー。ひらぽんも一応ちゃんと書いたか聞いたわけだしね。

1本目 相手先攻から旅人のガラクタ→苦行者につながれ終始ペースを握られ死亡。

2本目 相手が3ターン目にシャーマンを出した返しでこっちは苦行者。そしたら相手も苦行者を出してしばらくまったり。途中相手が水晶の破片をだすもこっちの苦行者のせいで状況変化なし。相手の証人は最後の言葉できっちりカウンターしてお互い決め手に欠く状態。
状況が一変したのはこちらがちらつき蛾を引いてから。こつこつ1点ずつ殴り、さらに2枚目も引きダメージ倍増。相手のデッキにはちらつき蛾が入っていないようで、結局そのまま殴りきりました。後にも先にもちらつき蛾だけで殴りきるっていう体験はもうないだろうなぁ。

3本目 うって変わってあちらが速攻体制。こちらが最後の言葉しかカウンターがないのをいいことに、苦行者、シャーマン、シャーマン、さらに証人も追加。こっちも苦行者を通して何とか抵抗。しかしここで相手の証人を卑下したときの占術の並び替えを間違えてしまい、そのまま押し切られてしまいました。そこさえ間違えなければ早霜から覚醒につなげただけに残念です。

1-1-0

3戦目 青緑

本日2回目のミラーマッチ。さっきは負けてるから気合入れて行かんと。

1本目 序盤お互いに苦行者が通ってまったり。途中証人やら苦行者やら出すけど全部カウンター。最後の言葉3〜4回打たれました。しかしこっちは鬼のように渇望を引いていたのでといとい。
マッタリし続けるうちにこっちのランドは16枚。手札には覚醒2枚。相手のハンドは2枚で1枚は証人で回収した最後の言葉。見切り発射しようとも考えましたが我慢我慢。そのまま2〜3ターン経過し、こっちが証人を引いたのでプレイ。相手は最後の言葉を使ってくれました。
ターンを譲ったら相手はドローしたのをそのままランドセット。エンド宣言時に覚醒2枚見せて勝ちました。

2本目 こちらが順調に展開。ガラクタからの苦行者が通りそのままビートダウン。ライフを11まで削ったとこで相手も苦行者登場。しかしこちらのハンドには早霜と覚醒があったので身代わりや証人からのガラクタでマナを伸ばし、8枚そろったとこで早霜で
相手の島3枚寝かせ返しで覚醒を打って勝ちました。

2-1-0

4戦目 青白

この人もひらぽんの知り合いのようです。青白は青緑に相性が悪いからシークレットテクを積んだってお互いに話してました。そんなこと話していると当たってしまった訳で。シークレット台無しです。青白とはさんざんスパーしたので勝ち方、負け方は心得てます。

1本目 相手のランドが5枚で2ターン止まるけどこっちは4枚で3ターンとまってます(泣 最後の言葉を持っていたけれど仕方ないので身代わり出したら案の定返しで相手が土地を引き、天使が出てきてgg

2本目 カウンターひいてないうちにレオニンの高僧、枷と通ってしまうもこっちも苦行者を出して応戦。しかし見切り発車っぽく相手がもう1枚のレオニンの高僧を出してきてこれを通してしまいました。カウンター引いてないんですよね。
そのまま高僧に殴られつづけているうちにひく最後の言葉×2。おそいっちゅーねん。こちらのライフが5まで行ったところで引いた青残響をエンドに4マナ浮かせた状態で打ってみる。そしたら相手長考の末手札に戻してくれました。
返しに苦行者が殴ってエンド。相手の1体目の高僧はカウンター。2体目も出してきたのでこれもカウンター。残ったマナが3マナだったので、手札にとっておいた覚醒をプレイ。一体が枷で取られ、苦行者と相打ちになるも17点を削りきりました。

3本目 こちらマリガンスタート。相手は初手キープするも2枚で土地が止まってしまいました。こちらの身代わりが出で相手のアップキープに早霜うった時点で相手投了。

3-1-0

これで次ぎ勝てば最終戦でIDしてベスト8が確定です。

5戦目 親和

相手はさっきひらぽんをのしてた人。頑張っていきましょうか。

1本目 あいてブンブン( ´∀`) こっちも酸化、証人、青残響で粘るも、ライフがきつくなったところでこらえきれずに空守りをちらつき蛾で相打ちしようとしたところで、相手がチスゴリアの鱗をだし一方的に虐殺。これで流れをもっていかれ最後は爆片破で死亡。

2本目 あいてブンブン( ´∀`) しかしこっちもガラクタから3ターン目に機械の行進を置ける状態。しかも手札には青残響2枚。場にはカエル、空守り、彩色の宝球なんかがあったけれど何とかなるだろうと思って行進プレイ。そしたらチスゴリアの鱗が出てきました。かえしで大きくダメージを貰いました。こっちも証人を出してブロッカーを用意しましたが、相手はさらに空僻地をだし信奉者召喚。仕方ないので対応で渇望を打ちカウンターを探しましたが発見できず。悩んだ末青残響と渇望を捨てました。
結果としてここで1枚青残響を捨てたのが間違いでそのまま押し切られてしまいました。マジック難しいですね、はい。

3-2-0

後編に続きます。

夜編

2004年7月31日 趣味
大会も終わりみんな腹減っていたので飯を食いに行くことに。めんちゃんこか、ちょっと高くなるけどうまい肉屋の2択でしたが俺が肉を食べたかったので、肉屋に行くことに。着いたのは中洲ホルモンというお店でした。

ひらぽんに聞いたところ結構な量が出てくることらしいので昨日の面子5人でいきましたが3人前でたのみました。まぁ何が結論なのか良くわかんないけれど結論から言うとめちゃくちゃうまかった。最近コンビニの弁当しか食ってないも相まって感動すら覚えましたね。とろけるようにやわらかかったし、たれが4〜5種類でてきてちょっとびっくり。
んで俺、のびちゃん、みやさんはお酒も入り絶好調。特にみやさんは坂本君に対して勝負とは何たるか、マジックとは何たるかを説いてました。
なんやかんやで美味しい肉を堪能した後お支払い。一人頭6000円近くいただかれました。ぜんぜんちょっとじゃね〜じゃんかよーヽ(`Д´)ノ5人で6000×5=30000。3人前しか食べてないから…(((゜∀゜ ;)))高級店でした。

みやさんたちは次の日は色々用事があるらしくここでお別れでした。とてもいい人たちだったので次に会う機会があればまたご一緒したいです。

その後FBにいって2回戦で当たったちょーたろさんと合流。今晩はこの人とご一緒らしいです。

んでまた軽く道に迷いつつもホテル到着。今度はなかなか部屋も広くさらに大浴場もあったのでいい感じでした。ひらぽんもいたくお気に召されたらしく、つぎに行く機会があればここにしようといってました。

そして当然のように始まる4( ゜Д゜)ドルァ!!下家ちょーたろさん、上家坂本君でスタート。
初手《肉体の裏切り/Betrayal of Flesh》から始まり、2手目《血のやりとり/Barter in Blood》キタ━(゜∀゜)━!さらに3手目《恐怖/Terror》キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!もうおなかいっぱいです。返しのDSで白と赤を思いっきりお返しして、5DNに。2手目《永遠の証人/Eternal Witness》キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!除去満載の黒緑完成。結果は

ひらぽん 2-1 勝ち
坂本君 2-0 勝ち
ちょーたろさん 2-1勝ち

んで1位でした。だから大会前日にブン回るのは危険です。あれだけいいものをまわしてくれたちょーたろさんは2-1の2位でした。

そのあとブロック構築の調整。ちょーたろさんの黒緑となんどか練習。ここでボッコ気味?とまではいかないものの結構勝ちました。そしたらちょーたろさんデッキを変えるとのこと。ここで俺強烈に赤緑をプッシュ!説得の甲斐あって赤緑を作ることになりました。今思えば何であんなに赤緑をつかってもらいたかったよくわかりませんが(´・ω・`)

んで完成したのは【どうせ青緑多いだろうからマスカンたっぷりにしてしまえデッキ】青緑に致命的な苦行者、焼炉の仔、弧炎撒き、溶鉄の雨なんかを搭載。さらに粗野な覚醒まで詰め込んじゃいました。これを気に入ってもらえ大会で使用してもらえることになりました。カウンターされない苦行者を出すために旅人のガラクタを入れましたが、よくよく考えると開拓者からでも苦行者はカウンターされないなぁ。まぁ眠かったってことにしましょう。

今日は流石に早く寝ようとのことで1時くらいに寝ました。明日が楽しみです。
に出てきました。この日は実質3〜4時間しか寝ていないからかなり眠いでした。
んで使ったのは親和。きっとこっちにはコントロールばっかだろうと勝手に踏んでました。実際昨日もイエサブで、トロンと抹消が多いってきいてましたし。とりあえずベスト8に残るボーダーラインは4-1-1。というわけで簡単なレポを

1回戦目 親和

えっといきなりミラーマッチですか?まぁ1回くらいは当たるだろうと思ってましが…

1戦目 こっちがいい感じに展開して行くも相手の信奉者2体でダメージはといとい。全力でパンプした所で爆片破が飛んできて死亡

2戦目 土地が1枚でしたが、炉ドラと歌があったのでキープ。相手は順調に展開していきます。1ターン土地が止まりましたがその後順調に引き、相手のハンドが2枚の所で歌から炉ドラ!…をマナリークされて死亡。

0-1-0

いきなり負けスタート。さいさき悪いなぁ

2回戦目 赤コン@ちょ〜たろさん

ひらぽんの知り合いです。いきなり知り合いと当たるなんて微妙です。メインに銀破壊が2枚しか入ってないとの事。よし頑張るか

1戦目 飛行機械に囲いが付いてぶんぶんぶん。相手のミスもあって撲殺。

2戦目 こっちが出したクリーチャーは片っ端から焼かれてしまい、さらに土地まで壊されてしました。親和相手でも土地破壊は抜かないんだなぁとか思ってるうちに弧炎撒きが出てきて死亡。

3戦目 2戦目と同じような展開。違いはかかったターンだけでした。

0-2-0

いきなり2連敗でもうベスト8の目がなくなりました。もうダメポ。いきなりドロップも考えましたが一応勝ち越したいなぁてことで続行。

3回戦目 親和

また親和ですか?いやーな感じでしたがよく見るとさっき隣でしていた人。あんまり強くなさそうだったので何とかここで1勝しておきたいところ。

1戦目 相手に囲いで殴られるもクリーチャーの引きが微妙な様子。その間にこっちが順調に展開。空守り×2でgg

2戦目 初手に炉ドラ発見。赤マナは出ないけれど土地も3枚あったのでスタート。したらドローで空僻地、歌と来て、頃合いを見てドラゴンを出し勝ち。

1-2-0

4回戦目 親和

また親(ryもぉええちゅうねん。トロンや白系コントロールどこ〜?

1戦目 今大会初の信奉者登場しかし相手が飛行機械や空守りに頭蓋囲いをつけてゴリゴリ押してくる。何とかチャンプブロックで粘るも結局そのまま押し切られて死亡。

2戦目 お互い最初の展開後ぬる引き。相手の信奉者や装具工を爆片破で除去はしたけれどこっちは全く生物が出ず。しかしサイドインした3枚のマナリークがピンポイントでささり、相手ライフ10の時点で信奉者×2、荒廃者を引いて勝ち。

3戦目 相手事故。その間に囲いつけて殴って勝ち

2-2-0

ようやくエンジンが温まってきました。目がなくなってからくるのは仕様です。

5回戦目 4色トロン

これに勝って勝ち越ししておきたい所。気合を入れていこうとしたら試合前に相手がまだ1敗でベスト8に望みがあるから、トスしてくれとのこと。出鼻をくじかれた感がありますがそういうことなら仕方ないのでトスすることに。でもせっかくだから相手して貰いました。

2-3-0

1戦目 相手先攻で大闘技場セット。おろ、やっと想定内のデッキですな。こりゃいいやと思ってたら相手マグマの噴流×3おいおいおい、引きすぎでしょ!そんなこんなしてるうちにランドがそろい、コロスケが出てきてgg

2戦目 こっちが順調に展開して行くが、またしても相手マグマ、マグマ、マグマ。またですか?しかも6ターン目ぐらいにランドがそろって準備万端といった感じ。
しかしここから相手が何も引けず、できたのはただただ爆風堀りでこちらの土地を壊すぐらい。その間にたった1枚の空守りが相手のライフを削りきりました。

3戦目 今度はマグマは打たれませんでしたが荒廃者が卑下されて微妙に遅くなりました。しかしカエルや働き手などでこつこつダメージを与えていき、頭蓋囲いも登場。囲いをつけた生物が1回ブロックされた後、相手のランドがそろい白金の天使素だし。かまわず殴りライフを0にしてまったり。爆片破を引いたので天使を打ち落として勝ち。普通にしておけばよかったかなぁ?

ここでドラフトの2卓目が立つとのことなので、ドロップしてひらぽんと参加することにしました。あとで思いついたのですがここでドロップしたら5回戦目の人の望みが薄くなるじゃん。すんません5回戦の人、すっかり忘れていました。まぁもうドロップしているのでどうしようもなかったです。

んでドラフトは運良くひらぽんの隣になり、白をガンガン流してもらいましたが逆事故と事故で死亡。トーナメントだったのでそのまま終了でした。

勝てませんでしたね。メタを読み違えたのも痛かったけれどそれ以上に親和の練習が足りなかったみたいです。とくにミラーマッチが。ひらぽんは3-2。坂本君は最後までして2-4でした。ひらぽんは2,3回戦目に連続で、黒いデッキの首を刈る者にいわされて負けたそうです。坂本君の2勝のうち1つは不戦勝。もうひとつは初心者と行っていた人でした。まぁそれでも勝てたからいいのではないかと。少なくともマスターは前回1勝も出来なかったわけですし。

このあとまたいろいろ行きましたがそれはまた夜編で。

前夜祭

2004年7月30日 趣味
ひらぽんの車に揺られること2時間半、ようやく福岡に着きました。途中都市高速が渋滞してたりしましたが、おおむね順調です。

んで前回、日本選手権予選の時にご一緒したひらぽんの古くからの友人、みやさんとのびちゃんを拾うために潜水艦に移動。イエサブには初めて入りましたがすごかったです。なにがすごいってデュエルスペースが。入った瞬間目が痛くなったのは初めての体験でした。流石都会だ。
ここでひらぽんはフォイル購入。坂本君も証人やジャスティスなんかを買っていました。

買い物を済ませた後は、今回の旅で最大のイベントといえるマジック?ンなもんシラネーよ一蘭のラーメンを食べに行きました。
前回も連れて行ってもらいましたが、ここのラーメンマジうまい。うまいを通り越してヤバイ。替え玉1回しかしなかったですが時間や連れの人を気にしなければ後3回は軽くいけるね。まじうまいんでいったことない人は是非どーぞ。

おなかもいっぱいになったところでホテルに移動。途中道に迷ったりしましたが何とか到着。ダブルの部屋を2つしかとっていないのに5人で入るという素敵行動をかましたりしました。いやーフロントが適当でよかったよかった。

んでひらぽんを含む4人以上のマジックしてる人がそろえばドラフトが始まるわけで。すでに11時過ぎにもかかわらず5( ゜Д゜)ドルァ!!敢行。明日の調整ってなに?

初手が強いパックから《ニューロックのスパイ/Neurok Spy》その後《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》と《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage》が取れたので青赤親和で行くことに。DSで《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》、5DNで《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》×2とかなりウマーなデッキの完成。んで結果は

みやさん 2-0 勝ち
ひらぽん 2-1 勝ち
のびちゃん 2-1 勝ち
坂本君 2-0 勝ち

んで1位。えっと大会前にブン周りをするのは危険だと思います。
ほぼ毎回引くレアカードたち。ひらぽんはデッキが白黒をいいことに剣で撲殺。スパイと剣持った生物が2体で殴る姿はキモいっす。みやさんとのびちゃんは大魔道士のアドバンテージで勝ち、坂本君はボッシュで投げ殺しました。

ドラフト終わって4時過ぎ。流石にひらぽんとみやさんはダウンして部屋に戻っていきました。俺は坂本君のサイドの作成とのびちゃんの調整相手になってました。まぁ坂本君のサイドといってもこっちのメタなんて判らんし、適当でいいんじゃない?ってことに。のびちゃんとは同じ親和同士お互いのサイドを参考にしたりちょっと回してみたり。何回か勝負してお互いの感想は

「回ったもんがちだ」

まぁそりゃそうだ。サイド後も練習しようかと思ったけれどだいたい構成が同じなのでパス。時間が時間だったのでお互いに秀逸なプレイの連続。テンションも微妙なあがり方をを見せていて、お互いいいのを引くたび
「ウホッ、いいドロー」
を連呼していました。ひょっとして練習になってなかった?

5時も過ぎると3人とも流石に限界を感じダウン。俺が床、のびちゃんと坂本君がベットで寝ました。譲ってあげようという気持ちもあったけれど、それ以上に

男と一緒に寝れるか!と。

明日は睡眠不足でふらふらだろうなと思いながらこの日は眠りにつきました。

行ってきます

2004年7月30日 趣味
今日から2泊3日でGPTとPTQに出るために福岡行ってきます。メンバーは俺、ひらぽん、坂本君の3人です。

7/31、GPTはスタンダードです。一応親和かワークスで出るつもりです。どうせトロンか白系のコントロールしかいないでしょ、っていう勝手な理論に基づいています。まぁどうとでもなってくれって感じです。
一応予定ではひらぽんは赤緑ランデス。坂本君は白緑サイクリングです。最初は俺もサイクリングを使うつもりでしたが、テストプレイの段階でサイクリングはトロンがきつかったので、俺は使うのをあきらめました。
ランデスは引ければどのデッキにも互角以上に戦えるので、最近引きの弱かったひらぽんは本番に鬱憤を晴らして欲しいものです。

8/1のPTQはミラディンブロック構築です。こっちは青緑で出る予定。ただこのデッキ、メタの中心に近い気がするんですよね。だからちょっと微妙。もしかしたらこっちも親和かワークスに切り替えるかもしれません( ̄ー ̄A)
ちなみにひらぽんは青白、坂本君は緑単ビートダウンを使うことになっています。

どっちも人数は30〜50人規模になると思うので5〜6回戦だと思います。両方とも初めての経験になるので、全力を尽くして頑張ってきます。

最大の敵は台風でしょうね。31日に直撃らしいので。大雨の中気合入れて動き回ってるんだろうなぁ〜(´・ω・`)

まぁなんにせよ頑張っていきますよ。

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朧

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